如何删除其中一个if语句并缩短代码?

时间:2011-05-14 15:15:30

标签: java if-statement for-loop statements

我有以下代码。唯一的问题是我们通过checkstyle程序运行它并且它出现错误Cyclomatic Complexity是11(允许的最大值是10)。我想知道如何删除其中一个if语句以使其执行相同的操作并让程序通过测试。

 /**
 * Check if there is a winner on the board
 * @return the winner if BLANK there is no winner
 **/

public char checkWinner(){
   this.winner = BLANK;
   int totalTiles = GRIDSIZE*GRIDSIZE;

    //Check if the game has a win
   for (int i=0; i < GRIDSIZE; i++) {

    if((grid[i][0] == grid[i][1]) && (grid[i][1] == grid[i][2])){
        winner = grid[i][0];
        return winner;
    }
    if((grid[0][i] == grid[1][i]) && (grid[1][i] == grid[2][i])){
        winner = grid[0][i];
        return winner;
    }

   }

   if((grid[0][0] == grid[1][1]) && (grid[1][1] == grid[2][2])){
        winner = grid[0][0];
        return winner;
    }

   if((grid[0][2] == grid[1][1]) && (grid[1][1] == grid[2][0])){
        winner = grid[0][2];
        return winner;
   }
   //Check if the game is a tie

   if (movesMade == totalTiles){
    winner = TIE;
   }
   return winner;
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我不知道检查程序是如何工作的但是如何:

if(((grid[0][0] == grid[1][1]) && (grid[1][1] == grid[2][2])) || 
   ((grid[0][2] == grid[1][1]) && (grid[1][1] == grid[2][0]))) {
     winner = grid[1][1];
     return winner;
 }

如果这确实有效,那么具有讽刺意味的是,这似乎比你的代码更不易读。

答案 1 :(得分:2)

您可以提取检查行和列的方法,并重写代码,如下所示:

public char checkWinner()
{    
   for (int i=0; i < GRIDSIZE; i++) {
       if (checkRow(i)) return winner;
       if (checkColumn(i)) return winner;    
   }

   if (checkDiagTopLeft()) return winner;
   if (checkDiagBottomLeft()) return winner;
}

易于阅读且复杂性降低。

附注:显然,winner内容可以使用重新设计,但这不是问题的一部分,如果他们愿意,可以留给读者(和评论者)练习。

答案 2 :(得分:1)

解决方案已经在那里(结合if语句),但如果方法的代码适合单个页面,我不会让Cyclomatic Complexity指示我的编码。您希望在大型项目中实现的目标是可读性和易于理解。请记住,代码只能编写一次,但可以阅读很多次。

答案 3 :(得分:0)

第一步可以是从等值表达式中删除一些冗余。 allEqual使意图更清晰。

将胜利者分配到一个领域是很奇怪的。我在重构中删除了它。如果你真的需要这个赋值,你可以在一个调用checkWinner的单独方法中完成它。返回和分配的问题是,调用者的意外副作用

public char checkWinner() {
    // Check if the game has a win
    for (int i = 0; i < GRIDSIZE; i++) {
        if (allEqual(grid[i][0], grid[i][1], grid[i][2])) return grid[i][0];
        if (allEqual(grid[0][i], grid[1][i], grid[2][i])) return grid[0][i];
    }

    if (allEqual(grid[0][0], grid[1][1], grid[2][2])) return grid[0][0];
    if (allEqual(grid[0][2], grid[1][1], grid[2][0])) return grid[0][2];

    // Check if the game is a tie
    int totalTiles = GRIDSIZE * GRIDSIZE;
    return movesMade == totalTiles ? TIE : BLACK;
}

private boolean allEqual(char... c) {
    for(int i=1;i<c.length;i++) if(c[i-1] != c[i]) return false;
    return true;
}

打开问题:

  • char [] []数组不是表示电路板的最有效数据结构。你可以使用BitSet。
  • 您定义了GRIDSIZE常量,但如果您实际将其从3更改为另一个值,则可能会崩溃。
  • 您可以使用检查行/列和对角线是否对称的事实。必须使用此转置参数。

使用GRIDSIZE常量,您不必明确地处理所有单元格:

public char checkWinner() {
    // Check if the game has a win
    for (int i = 0; i < GRIDSIZE; i++) {
        if (rowEqual(i)) return grid[i][0];
        if (columnEqual(i)) return grid[0][i];
    }

    if (diagonalLeftToRightEqual()) return grid[0][0];
    if (diagonalRightToLefttEqual()) return grid[0][GRIDSIZE];

    // Check if the game is a tie
    int totalTiles = GRIDSIZE * GRIDSIZE;
    return movesMade == totalTiles ? TIE : BLACK;
}

private boolean rowEqual(int r) {
    for(int i=1;i<GRIDSIZE;i++) if(grid[r][i-1] != grid[r][i]) return false;
    return true;
}

private boolean diagonalLeftToRightEqual() {
    for(int i=1;i<GRIDSIZE;i++) if(grid[i-1][i-1] != grid[i][i]) return false;
    return true;
}

答案 4 :(得分:-1)

Cyclometric复杂度衡量代码中的路径数量。您的函数几乎完全由if语句组成。

您可以将两个或多个if语句与or结合使用:

if(a)
  do_something();
if(b)
  do_something();

应替换为:

if(a || b)
  do_something();