尝试将ffmpeg的二进制stdout重定向到NeroAacEnc stdin

时间:2011-05-14 10:34:00

标签: c# ffmpeg stdout stdin redirectstandardoutput

我正在尝试在C#2010中编写一个程序,通过ffmpeg.exe和NeroAACenc.exe将mp3文件转换为m4a格式的音频书。 为此,我使用Diagnostics.Process类中的内置将ffmpeg的stdout重定向到我的应用程序中的Nero编码器的stdin。

所有内容似乎都按预期工作,但出于某种原因,StandardOutput.BaseStream ffmpeg在某个时间停止接收数据。该进程不会退出,并且也不会引发ErrorDataReceived事件。 生成的输出m4a文件的长度总是约为2分钟。如果我只是将mp3文件编码为临时wav文件而不提供Nero,则同样适用。

我通过命令行尝试了相同的操作,这没有任何问题。

ffmpeg -i test.mp3 -f wav - | neroAacEnc -ignorelength -if - -of test.m4a 

有谁能告诉我这里做错了什么? 提前谢谢。

class Encoder
{
    private byte[] ReadBuffer = new byte[4096];
    private Process ffMpegDecoder = new Process();
    private Process NeroEncoder = new Process();
    private BinaryWriter NeroInput;

    //Create WAV temp file for testing
    private Stream s = new FileStream("D:\\test\\test.wav", FileMode.Create);
    private BinaryWriter outfile;

    public void Encode()
    {
        ProcessStartInfo ffMpegPSI = new ProcessStartInfo("ffmpeg.exe", "-i D:\\test\\test.mp3 -f wav -");
        ffMpegPSI.UseShellExecute = false;
        ffMpegPSI.CreateNoWindow = true;
        ffMpegPSI.RedirectStandardOutput = true;
        ffMpegPSI.RedirectStandardError = true;
        ffMpegDecoder.StartInfo = ffMpegPSI;

        ProcessStartInfo NeroPSI = new ProcessStartInfo("neroAacEnc.exe", "-if - -ignorelength -of D:\\test\\test.m4a");
        NeroPSI.UseShellExecute = false;
        NeroPSI.CreateNoWindow = true;
        NeroPSI.RedirectStandardInput = true;
        NeroPSI.RedirectStandardError = true;
        NeroEncoder.StartInfo = NeroPSI;

        ffMpegDecoder.Exited += new EventHandler(ffMpegDecoder_Exited);
        ffMpegDecoder.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ffMpegDecoder_ErrorDataReceived);
        ffMpegDecoder.Start();

        NeroEncoder.Start();
        NeroInput = new BinaryWriter(NeroEncoder.StandardInput.BaseStream);

        outfile = new BinaryWriter(s);

        ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallBack), null);

    }

    private void ReadCallBack(IAsyncResult asyncResult)
    {
        int read = ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.EndRead(asyncResult);
        if (read > 0)
        {

            NeroInput.Write(ReadBuffer);
            NeroInput.Flush();

            outfile.Write(ReadBuffer);
            outfile.Flush();

            ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.Flush();

            ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallBack), null);
        }
        else
        {
            ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.Close();
            outfile.Close();
        }

    }

    private void ffMpegDecoder_Exited(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Exit");
    }

    private void ffMpegDecoder_ErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs errLine)
    {
        Console.WriteLine("Error");
    }

}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我遇到了将二进制数据发送到ffmpeg的StandardInput的类似问题。将RedirectStandardError设置为true时,您必须以某种方式处理它。或者,您可以将其设置为false

否则,该过程会暂停等待您阅读可能导致问题的StandardError / StandardOutput

答案 1 :(得分:1)

这已经解决了吗?我几周前(2014年11月)刚刚注意到这个问题,我可能有一个解决方案。代码模式如下所示,旨在对二进制stdin和二进制stdout数据进行操作。

在我的计划中,我必须考虑让这一点发挥作用。

  1. stdin,stdout可能代表大量数据。因此,StandardInput和StandardOutput由外部源提供。

  2. Win Forms不处理没有复杂代码开发的异步事件。我通过使用计时器简化了问题。 (我相信.NET 4.5作为异步并等待简化异步复杂性,但我还没有使用它们。)

  3. Process.Exited事件似乎不可靠,所以我使用另一种方法来确定“已完成”。我定义方法OnFinish()来广播“完成”事件。确定“完成”需要两件事:1)Ps必须运行直到退出。使用WaitForExit()。 2)必须从Ps.StandardOutput读取所有数据。计时器检查Ps已退出,并且Ps.StandardOutput没有更多数据要读取。如果两个条件都为真,则调用OnFinish()。在其他论坛上有迹象表明,在继续处理StandardOutput数据之前,您必须同时使用WaitForExit()并读取所有StandardOutput。确保timer.Enabled为true。我还使用了它的默认timer.Interval = 100。

  4. StandardError(因为它不是二进制文件,可能不是那么大)由它自己的事件处理程序处理。并且Commander提供了自己的StandardError并将消息(如果有的话)提供给字符串ErrorMessage。

  5. (显然已观察到)进程被装入Commander对象。所以我不直接使用Process。我使用Commander让Commander以更友好的方式使用Process。

    公共班指挥官{

    private bool DoneReadingStdOut { get; set; }
    
    private bool DoneWaitingForPs { get; set; }
    
    public string ErrorMessage { get; set; }
    
    public bool IsFinished { get; set; }
    
    private Process Ps { get; set; }
    
    private ProcessPriorityClass m_PriorityClass = ProcessPriorityClass.Normal;
    public ProcessPriorityClass PriorityClass {
        get
        {
            return m_PriorityClass;
        }
        set
        {
            m_PriorityClass = value;
        }
    }
    
    private MemoryStream m_StdIn = null;
    public MemoryStream StandardInput
    {
        get { return m_StdIn; }
        set
        {
            m_StdIn = value;
            Ps.StartInfo.RedirectStandardInput = (value == null ? false : true);
        }
    }
    
    private MemoryStream m_StdOut = null;
    public MemoryStream StandardOutput
    {
        get { return m_StdOut; }
        set
        {
            m_StdOut = value;
            Ps.StartInfo.RedirectStandardOutput = (value == null ? false : true);
        }
    }
    
    private Timer m_Timer;  // To synchronize asynchronous activity
    
    public Commander(string command, string options)
    {
        m_Timer = new Timer();
        m_Timer.Enabled;
        m_Timer.Tick += timer_Tick;
        ErrorMessage = null;
        IsFinished = false;
        Ps = new Process();
        Ps.ErrorDataReceived += Ps_ErrorDataReceived;
        Ps.StartInfo.Arguments = options;
        Ps.StartInfo.CreateNoWindow = true;
        Ps.StartInfo.FileName = command;
        Ps.StartInfo.RedirectStandardError = true;
        Ps.StartInfo.WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(command); // optional
    }
    
    public event EventHandler<EventArgs> Finished;
    private void OnFinish(EventArgs e)
    {
        if (IsFinished) return;
        IsFinished = true;
        if (Finished != null)
        {
            Finished(this, e);
        }
    }
    
    public void Run()
    {
        Start();
    }
    
    public void Run(ref MemoryStream stdin, ref MemoryStream stdout)
    {
        StandardInput = stdin;
        StandardOutput = stdout;
        Start();
    }
    
    private void Start()
    {
        Ps.Start();
        Ps.PriorityClass = m_PriorityClass;
        Ps.BeginErrorReadLine();
        if (StandardInput != null)
        {
            Inject();
        }
        AsyncExtract();
        Ps.WaitForExit();
        DoneWaitingForPs = true;
    }
    
    private void Inject()
    {
        StandardInput.Position = 0;
        StandardInput.CopyTo(Ps.StandardInput.BaseStream);
        Ps.StandardInput.BaseStream.Close();
    }
    
    private byte[] m_StreamData = null;
    private int m_StreamDataLength = 8192;
    private void AsyncExtract()
    {
        if (m_StreamData == null)
        {
            m_StreamData = new byte[m_StreamDataLength];
        }
        Ps.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(
                m_StreamData, 0, m_StreamDataLength,
                new AsyncCallBack(StandardOutput_AsyncCallBack),
                null
                );
    }
    
    private void StandardOutput_AsyncCallBack(IAsyncResult asyncResult)
    {
        int stdoutreadlength = Ps.StandardOutput.BaseStream.EndRead(asyncResult);
        if (stdoutreadlength == 0)
        {
            Ps.StandardOutput.BaseStream.Close();
            DoneReadingStdOut = true;
        }
        else
        {
            StandardOutput.Write(m_StreamData, 0, stdoutreadlength);
            AsyncExtract();
        }
    }
    
    private void Ps_ErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
    {
        if (e.Data == null) return;
        ErrorMessage += e.Data;
    }
    
    private timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (DoneWaitingForPs && DoneReadingStdOut)
        {
            m_Timer.Enabled = false;
            OnFinish(new EventArgs());
        }
    }
    

    }

答案 2 :(得分:0)

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ffmpeg -i tmp/jay001.mp3 -f wav pipe:1 | neroAacEnc -cbr 24000 -hev2 -ignorelength -if - -of tmp/jay001-24.m4a