我正在尝试在C#2010中编写一个程序,通过ffmpeg.exe和NeroAACenc.exe将mp3文件转换为m4a格式的音频书。 为此,我使用Diagnostics.Process类中的内置将ffmpeg的stdout重定向到我的应用程序中的Nero编码器的stdin。
所有内容似乎都按预期工作,但出于某种原因,StandardOutput.BaseStream ffmpeg在某个时间停止接收数据。该进程不会退出,并且也不会引发ErrorDataReceived事件。 生成的输出m4a文件的长度总是约为2分钟。如果我只是将mp3文件编码为临时wav文件而不提供Nero,则同样适用。
我通过命令行尝试了相同的操作,这没有任何问题。
ffmpeg -i test.mp3 -f wav - | neroAacEnc -ignorelength -if - -of test.m4a
有谁能告诉我这里做错了什么? 提前谢谢。
class Encoder
{
private byte[] ReadBuffer = new byte[4096];
private Process ffMpegDecoder = new Process();
private Process NeroEncoder = new Process();
private BinaryWriter NeroInput;
//Create WAV temp file for testing
private Stream s = new FileStream("D:\\test\\test.wav", FileMode.Create);
private BinaryWriter outfile;
public void Encode()
{
ProcessStartInfo ffMpegPSI = new ProcessStartInfo("ffmpeg.exe", "-i D:\\test\\test.mp3 -f wav -");
ffMpegPSI.UseShellExecute = false;
ffMpegPSI.CreateNoWindow = true;
ffMpegPSI.RedirectStandardOutput = true;
ffMpegPSI.RedirectStandardError = true;
ffMpegDecoder.StartInfo = ffMpegPSI;
ProcessStartInfo NeroPSI = new ProcessStartInfo("neroAacEnc.exe", "-if - -ignorelength -of D:\\test\\test.m4a");
NeroPSI.UseShellExecute = false;
NeroPSI.CreateNoWindow = true;
NeroPSI.RedirectStandardInput = true;
NeroPSI.RedirectStandardError = true;
NeroEncoder.StartInfo = NeroPSI;
ffMpegDecoder.Exited += new EventHandler(ffMpegDecoder_Exited);
ffMpegDecoder.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(ffMpegDecoder_ErrorDataReceived);
ffMpegDecoder.Start();
NeroEncoder.Start();
NeroInput = new BinaryWriter(NeroEncoder.StandardInput.BaseStream);
outfile = new BinaryWriter(s);
ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallBack), null);
}
private void ReadCallBack(IAsyncResult asyncResult)
{
int read = ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.EndRead(asyncResult);
if (read > 0)
{
NeroInput.Write(ReadBuffer);
NeroInput.Flush();
outfile.Write(ReadBuffer);
outfile.Flush();
ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.Flush();
ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallBack), null);
}
else
{
ffMpegDecoder.StandardOutput.BaseStream.Close();
outfile.Close();
}
}
private void ffMpegDecoder_Exited(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Exit");
}
private void ffMpegDecoder_ErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs errLine)
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
答案 0 :(得分:2)
我遇到了将二进制数据发送到ffmpeg的StandardInput
的类似问题。将RedirectStandardError
设置为true
时,您必须以某种方式处理它。或者,您可以将其设置为false
。
否则,该过程会暂停等待您阅读可能导致问题的StandardError
/ StandardOutput
。
答案 1 :(得分:1)
这已经解决了吗?我几周前(2014年11月)刚刚注意到这个问题,我可能有一个解决方案。代码模式如下所示,旨在对二进制stdin和二进制stdout数据进行操作。
在我的计划中,我必须考虑让这一点发挥作用。
stdin,stdout可能代表大量数据。因此,StandardInput和StandardOutput由外部源提供。
Win Forms不处理没有复杂代码开发的异步事件。我通过使用计时器简化了问题。 (我相信.NET 4.5作为异步并等待简化异步复杂性,但我还没有使用它们。)
Process.Exited事件似乎不可靠,所以我使用另一种方法来确定“已完成”。我定义方法OnFinish()来广播“完成”事件。确定“完成”需要两件事:1)Ps必须运行直到退出。使用WaitForExit()。 2)必须从Ps.StandardOutput读取所有数据。计时器检查Ps已退出,并且Ps.StandardOutput没有更多数据要读取。如果两个条件都为真,则调用OnFinish()。在其他论坛上有迹象表明,在继续处理StandardOutput数据之前,您必须同时使用WaitForExit()并读取所有StandardOutput。确保timer.Enabled为true。我还使用了它的默认timer.Interval = 100。
StandardError(因为它不是二进制文件,可能不是那么大)由它自己的事件处理程序处理。并且Commander提供了自己的StandardError并将消息(如果有的话)提供给字符串ErrorMessage。
(显然已观察到)进程被装入Commander对象。所以我不直接使用Process。我使用Commander让Commander以更友好的方式使用Process。
公共班指挥官{
private bool DoneReadingStdOut { get; set; }
private bool DoneWaitingForPs { get; set; }
public string ErrorMessage { get; set; }
public bool IsFinished { get; set; }
private Process Ps { get; set; }
private ProcessPriorityClass m_PriorityClass = ProcessPriorityClass.Normal;
public ProcessPriorityClass PriorityClass {
get
{
return m_PriorityClass;
}
set
{
m_PriorityClass = value;
}
}
private MemoryStream m_StdIn = null;
public MemoryStream StandardInput
{
get { return m_StdIn; }
set
{
m_StdIn = value;
Ps.StartInfo.RedirectStandardInput = (value == null ? false : true);
}
}
private MemoryStream m_StdOut = null;
public MemoryStream StandardOutput
{
get { return m_StdOut; }
set
{
m_StdOut = value;
Ps.StartInfo.RedirectStandardOutput = (value == null ? false : true);
}
}
private Timer m_Timer; // To synchronize asynchronous activity
public Commander(string command, string options)
{
m_Timer = new Timer();
m_Timer.Enabled;
m_Timer.Tick += timer_Tick;
ErrorMessage = null;
IsFinished = false;
Ps = new Process();
Ps.ErrorDataReceived += Ps_ErrorDataReceived;
Ps.StartInfo.Arguments = options;
Ps.StartInfo.CreateNoWindow = true;
Ps.StartInfo.FileName = command;
Ps.StartInfo.RedirectStandardError = true;
Ps.StartInfo.WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(command); // optional
}
public event EventHandler<EventArgs> Finished;
private void OnFinish(EventArgs e)
{
if (IsFinished) return;
IsFinished = true;
if (Finished != null)
{
Finished(this, e);
}
}
public void Run()
{
Start();
}
public void Run(ref MemoryStream stdin, ref MemoryStream stdout)
{
StandardInput = stdin;
StandardOutput = stdout;
Start();
}
private void Start()
{
Ps.Start();
Ps.PriorityClass = m_PriorityClass;
Ps.BeginErrorReadLine();
if (StandardInput != null)
{
Inject();
}
AsyncExtract();
Ps.WaitForExit();
DoneWaitingForPs = true;
}
private void Inject()
{
StandardInput.Position = 0;
StandardInput.CopyTo(Ps.StandardInput.BaseStream);
Ps.StandardInput.BaseStream.Close();
}
private byte[] m_StreamData = null;
private int m_StreamDataLength = 8192;
private void AsyncExtract()
{
if (m_StreamData == null)
{
m_StreamData = new byte[m_StreamDataLength];
}
Ps.StandardOutput.BaseStream.BeginRead(
m_StreamData, 0, m_StreamDataLength,
new AsyncCallBack(StandardOutput_AsyncCallBack),
null
);
}
private void StandardOutput_AsyncCallBack(IAsyncResult asyncResult)
{
int stdoutreadlength = Ps.StandardOutput.BaseStream.EndRead(asyncResult);
if (stdoutreadlength == 0)
{
Ps.StandardOutput.BaseStream.Close();
DoneReadingStdOut = true;
}
else
{
StandardOutput.Write(m_StreamData, 0, stdoutreadlength);
AsyncExtract();
}
}
private void Ps_ErrorDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (e.Data == null) return;
ErrorMessage += e.Data;
}
private timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (DoneWaitingForPs && DoneReadingStdOut)
{
m_Timer.Enabled = false;
OnFinish(new EventArgs());
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
也许这个shell会帮助你
ffmpeg -i tmp/jay001.mp3 -f wav pipe:1 | neroAacEnc -cbr 24000 -hev2 -ignorelength -if - -of tmp/jay001-24.m4a