我找到了this(你需要Java来玩它),因为它已被布料物理所吸引。我完全不了解代码背后的逻辑......对于初学者来说,有没有必要的阅读或资源?
答案 0 :(得分:3)
拉动一个点,然后强调该点周围的弹簧,该弹簧暂时伸展。当它们缩回时,它们会加速相邻点,然后“拉动”它们周围的弹簧。
Here's another demo(展示他们的春季图书馆)。 请查看this paper了解一些细节。
答案 1 :(得分:2)
这取决于你想要或需要表达物理的忠诚度。所有模型都代表了要包含和省略的功能选择。
正确地完成它意味着了解很多物理基础知识:大位移和应变的连续介质力学以及织物的良好材料模型。我会为前者推荐Malvern或Fung,并为后者提供文献检索。
答案 2 :(得分:0)
Theres称为质量弹簧系统,我建议你谷歌并解决它。它主要基于梁和点。你有一些矩形,其中的点是角和梁,它们是连接它们的线。这些点可以移动并且梁伸展但是梁只能拉伸一定量,如果它们伸展得太多,它们会断裂,从而使点断开。