我创建了一个自定义叠加层,其中包含iOS应用的几何形状。我想围绕它的中心(或者更确切地说是boundingMapRect的中心)旋转它。根据我的理解,使用CGContextRotateCTM(contextRef,angle)使用boundingMapRect的左上角作为原点来旋转叠加层,因此如果我将叠加层顺时针旋转一小部分,它会向下显示在其前一个位置的左侧。 / p>
我认为如果我可以捕捉叠加层边界矩形的初始中心,然后是旋转后的中心,那么我可以使用CGContextTranslateCTM计算坐标差异并重新定位叠加层。我的问题是CGContextRotateCTM调用之前和之后的中心位置是相同的。是否有某种方法可以强制执行该调用,以便获得新的中心位置?有更好的方法吗?
我看到一些参考使用叠加的宽度和高度的一半来重新定位,但我不明白它是如何帮助的,因为它是恒定的。
感谢。
答案 0 :(得分:1)
这是我的解决方案,在swift 3上运行:
假设CGPoint
是您想要转动的let a = sqrt(pow(centerPoint.x, 2.0) + pow(centerPoint.y, 2.0))
let sub1 = (centerPoint.y / a) * cos(angle / 2.0)
let sub2 = (centerPoint.x / a) * sin(angle / 2.0)
let deltaX = -2 * a * sin((0 - angle) / 2.0) * (sub1 + sub2)
let sub3 = (centerPoint.x / a) * cos(angle / 2.0)
let sub4 = (centerPoint.y / a) * sin(angle / 2.0)
let deltaY = 2 * a * sin((0 - angle) / 2.0) * (sub3 - sub4)
context.translateBy(x: deltaX, y: deltaY)
context.rotate(by: angle)
。
{{1}}
答案 1 :(得分:0)
您是否尝试过设置旋转锚点?设置锚点后,旋转将围绕视图的中心。
有点像:[yourView.layer setAnchorPoint:CGPointMake( 0.5, 0.5 )]; // center of the view
有关详细信息,请参阅Apple docs。