我当前的堆栈:
我遵循了有关传送的基础教程,并且运行良好:我能够使用左指杆定义虚拟形象传送的新目标和方向。但是,将Oculus Integration for Unity更新到最新版本(v12)后,它停止工作。
这是我的LocalPlayerController预制件的结构:
这是LocomotionController对象的先前(有效)配置:
更新后,我注意到两个脚本已更改:LocomotionController.cs
和TeleportInputHandlerAvatarTouch.cs
:
LocomotionController.cs
如果我们更详细地分析此脚本,我们会注意到两个字段(CharacterController
和PlayerController
)已更改类型。
/************************************************************************************
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CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the license for specific
language governing permissions and limitations under the license.
************************************************************************************/
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using JetBrains.Annotations;
using UnityEngine.Assertions;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine.SceneManagement;
#endif
/// <summary>
/// Simply aggregates accessors.
/// </summary>
public class LocomotionController : MonoBehaviour
{
public OVRCameraRig CameraRig;
//public CharacterController CharacterController;
public CapsuleCollider CharacterController;
//public OVRPlayerController PlayerController;
public SimpleCapsuleWithStickMovement PlayerController;
void Start()
{
/*
if (CharacterController == null)
{
CharacterController = GetComponentInParent<CharacterController>();
}
Assert.IsNotNull(CharacterController);
*/
//if (PlayerController == null)
//{
//PlayerController = GetComponentInParent<OVRPlayerController>();
//}
//Assert.IsNotNull(PlayerController);
if(CameraRig == null)
{
CameraRig = FindObjectOfType<OVRCameraRig>();
}
Assert.IsNotNull(CameraRig);
#if UNITY_EDITOR
OVRPlugin.SendEvent("locomotion_controller", (SceneManager.GetActiveScene().name == "Locomotion").ToString(), "sample_framework");
#endif
}
}
我以前只是通过将LocalPlayerController
预制件拖到unity编辑器字段中来设置这些字段,但是现在是不可能的。不知道应该在哪里选择CapsuleCollider
和SimpleCapsuleWithStickMovement
。如果我触摸左拇指杆,则播放器会四处移动,这不是预期的行为,也不知道如何更改。
TeleportInputHandlerAvatarTouch.cs
此脚本仅添加了两个新字段(我想是用于新的手部追踪系统),但我不认为它在当前配置方面造成了问题。
我完全被卡住了,不知道如何从这里继续。上次升级似乎没有其他脚本被更新,我的所有研究都没有成功。
答案 0 :(得分:1)
研究使我this reddit post感叹同一问题,但在他们的情况下,他们似乎只是向PlayerController
添加了两个组件:CapsuleCollider
和SimpleCapsuleWithStickMovement
。如果您搜索要添加到PlayerController
的组件,则两者都应显示在当前项目中。然后,您显然可以简单地禁用这些组件,并且您的游戏应该可玩而不会引发错误,尽管行为是否符合您的要求是另一个问题。
答案 1 :(得分:0)
经过将近三天的时间和无数次实验,我发现了一种配置,该配置可使Teleport与用于 Oculus Quest 的Oculus Unity集成v12一起使用。
1。设置PlayerController
这是播放器控制器对象结构:
您需要禁用CharacterController
和OVRPlayerController
这将重新激活传送激光器,但不可能在所有表面上都起作用。为了解决此问题,我们需要采取额外的步骤...
2。 LocomotionController的设置
看起来像 引入了一个错误 ,当Aim Collision Type
设置为Point
时,它会阻止正确的碰撞检测。为了使其正常工作,我们需要将其设置为Sphere
并给出任何相对较小的半径/高度(在这种情况下为0.1)
...这帮了我大忙。
希望这会有所帮助!