我有以下课程
public class Slot : Entity
{
public SnackPile SnackPile { get; set; }
public SnackMachine SnackMachine { get; set; }
public int Position { get; }
protected Slot()
{
}
public Slot(SnackMachine snackMachine, int position)
{
SnackMachine = snackMachine;
Position = position;
SnackPile = SnackPile.Empty;
}
}
public class Snack : AggregateRoot
{
public string Name { get; set; }
public Snack()
{
}
private Snack(long id, string name)
{
Id = id;
Name = name;
}
}
public class SnackPile : ValueObject
{
public Snack Snack { get; set; }
public int Quantity { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
protected SnackPile()
{
}
public SnackPile(Snack snack, int quantity, decimal price)
{
Snack = snack;
Quantity = quantity;
Price = price;
}
protected override IEnumerable<object> GetEqualityComponents()
{
yield return Snack;
yield return Quantity;
yield return Price;
}
}
我正在尝试使用Entity Framework Core建立关系,但是尝试在UI中加载它们时,我的 SnackPiles 和 Snacks 都为空。但是,如果我只设置 SnackMachines ,我的所有 SnackPiles 都可以正常加载,但 Snacks 为空。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder builder)
{
base.OnModelCreating(builder);
builder.Entity<SnackMachine>(entity =>
{
entity.OwnsOne<Money>(e => e.MoneyInside, MoneyInside =>
{
MoneyInside.Property(mi => mi.OneCentCount).HasColumnName("OneCentCount");
MoneyInside.Property(mi => mi.TenCentCount).HasColumnName("TenCentCount");
MoneyInside.Property(mi => mi.QuarterCentCount).HasColumnName("QuarterCentCount");
MoneyInside.Property(mi => mi.OneDollarCount).HasColumnName("OneDollarCount");
MoneyInside.Property(mi => mi.FiveDollarCount).HasColumnName("FiveDollarCount");
MoneyInside.Property(mi => mi.TenDollarCount).HasColumnName("TenDollarCount");
}).Ignore(o => o.MoneyInTransaction);
});
builder.Entity<Slot>(entity =>
{
entity.Property(e => e.Position);
entity.OwnsOne<SnackPile>(e => e.SnackPile, SnackPile =>
{
SnackPile.Property(sp => sp.Quantity).HasColumnName("Quantity");
SnackPile.Property(sp => sp.Price).HasColumnName("Price").HasColumnType("Decimal");
});
});
}
}
我有两个问题。这样做,我得到了一个名为 SnackPile_SnackId 的阴影属性,我想将其命名为 SnackId ,但是如果不创建属性和 SnackPile_SnackId ,我什么也做不了。设置为FK。
下一个问题是..在Entity Framework Core 3中是否可以实现这种关系?看来我有一个实体,该实体的值对象包含我要引用的另一个实体的ID。
我想要得到的结果可以用NHibernate完成
public class SlotMap : ClassMap<Slot>
{
public SlotMap()
{
Id(x => x.Id);
Map(x => x.Position);
Component(x => x.SnackPile, y =>
{
y.Map(x => x.Quantity);
y.Map(x => x.Price);
y.References(x => x.Snack).Not.LazyLoad();
});
References(x => x.SnackMachine);
}
}
进一步的参考是,我正在PluralSite上使用NHibernate的DDDInPractice课程学习(这是一个了不起的课程,强烈推荐)。使用EF是一项学习练习,以了解细微差别。课程所有者将我引到他关于该主题的博客文章中,但此后EF发生了变化。我对其中的许多概念都有很好的理解,但是我被困在这里。
列表中的6: https://enterprisecraftsmanship.com/posts/ef-core-vs-nhibernate-ddd-perspective/
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问题是我没有使用延迟加载。