我有一个充满所有成分的对象:
const Icons = {
// commonly used darksky icon names
"clear-day": <ClearDayIcon />,
"clear-night": <ClearNightIcon />,
"rain": <RainMediumIcon />,
"snow": <SnowIcon />,
"sleet": <RainHeavyIcon />,
"wind": <WindyDayIcon />,
// etc..
}
每个组件实际上只是一个包装为react组件的svg。但是我需要它来接收来自其调用位置的道具,尤其是className
道具。
我想做的就是以下列方式从其他组件中调用这些组件:
<WeatherIcon icon={icon} className="some-class" />
图标道具将在何处确定选择了哪个图标组件。所以我尝试了这个:
const WeatherIcon = props => Icons[ props.icon ]
所以这部分起作用,因为我可以编写<WeatherIcon icon={'clear-night'} />
,并且呈现正确的组件。但是,无法将其他WeatherIcon
组件中的其他道具向下传递到每个Icon
中。例如,编写<WeatherIcon icon={'clear-night'} className="some-class" />
显然不会将className
道具(或任何其他道具)向下传递到每个单独的组件。我试图做这样的事情:
const Icons = {
"clear-day": props => <ClearDayIcon {...props} />,
"clear-night": props => <ClearNightIcon {...props} />,
// etc..
}
但是这不起作用,因为现在我返回的是Component
而不是<Component />
。我在问题Passing props to dynamically loaded components中看到了解决方案,但是所有这些都建议像{ Icons['clear-day'](className: 'some-class', anotherProp: 'some-prop') }
这样调用组件。我觉得这不是很优雅。必须有一种方法将其写为<WeatherIcon icon={'some-icon'} className={'some-class'} someProp={'some-prop'} />
,并正确过滤道具。 (我确实意识到所有道具都会一直过滤到我的SVG组件-很好)。我觉得这里有一个更高阶的组件等待写,但是现在它使我难以理解。
感谢阅读
答案 0 :(得分:1)
我不确定100%是否可以满足您的要求,但我可能会尝试这样的事情;
const Icons = {
"clear-day": ClearDayIcon,
"clear-night": ClearNightIcon,
"rain": RainMediumIcon,
"snow": SnowIcon,
"sleet": RainHeavyIcon,
"wind": WindyDayIcon,
// etc..
}
const Icon = ({icon, ...rest}) => {
const IconComponent = Icons[icon]
if(!IconComponent) {
// Or throw an exception maybe.
// At least print some console warnings in development env.
return null;
}
return <IconComponent {...rest} />
}
通过这种方式,您可以选择一个Icon组件并将任何道具传递给它。 而且当您要使用它时,您可以像这样使用它;
// ...
<Icon icon="clear-day" className="some-class" />
// ...
答案 1 :(得分:0)
我发现这也是可行的-将包含组件的对象编写为props函数,然后返回对象。然后,您可以在每个组件中使用{...props}
:
const Icons = props => ({
"clear-day": <ClearDayIcon {...props} />,
"clear-night": <ClearNightIcon {...props} />,
"rain": <RainMediumIcon {...props} />,
etc.
})
然后包装器组件如下所示:
const WeatherIcon = props => Icons(props)[ props.icon ]
非常简单-我知道我已经接近了。我不确定这是否被视为高阶组件(HOC)。它是一个 组件,它根据其道具返回另一个组件,并附加了新的道具。那算作HOC吗?