我尝试为硬币翻转活动设置一个简单的硬币翻转动画。
因此,我创建了两个可绘制对象(coin_heads和coin_tails)并设置了这段代码。
我正在创建一个随机值,然后使用一个简单的if语句来决定是否应显示正面还是反面。取决于可绘制对象将被替换。我已经知道,每当用yourobject.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(this,drawable));
替换可绘制对象时,它的旋转度,比例等都会被重置(这就是为什么我想将旋转度和alpha设置为我之前为其设置动画的值的原因。)
我认为使用animate()方法而不是XML参数会更容易,这就是为什么我现在遇到问题。每当我尝试运行此命令时,它都会跳过
的第一行cimg.setAlpha(1f);
cimg.animate().alphaBy(-1f).setDuration(800);
因此,为了描述发生的情况:当我按下按钮翻转硬币时,图像的alpha会立即设置为0,然后在800ms的时间内向后动画为1。但是我希望它先在800毫秒内将动画设置为Alpha = 0,然后再在800毫秒内将其设置为动画1。
这是flip方法的代码(调试时我已经注释了很多):
public void flip(View view) {
TextView coin = (TextView) findViewById(R.id.coinField);
ImageView cimg = (ImageView) findViewById(R.id.coinimage);
double flip1 = Math.random();
//start of animation
//cimg.animate().scaleXBy(4f).setDuration(1000);
//cimg.animate().scaleYBy(4f).setDuration(1000);
//cimg.animate().rotationBy(180f).setDuration(1000);
//first animation
cimg.setAlpha(1f);
cimg.animate().alphaBy(-1f).setDuration(800);
//final animation
if (flip1>=0.5) {
coin.setText(R.string.heads);
cimg.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(this,R.drawable.coin_heads));
//cimg.setRotation(180f);
cimg.setAlpha(0f);
cimg.animate().alpha(1f).setDuration(800);
//cimg.animate().rotationBy(180f).setDuration(1000);
//cimg.animate().scaleXBy(0.25f).setDuration(1000);
//cimg.animate().scaleYBy(0.25f).setDuration(1000);
}
else {
coin.setText(R.string.tails);
cimg.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(this,R.drawable.coin_tails));
//cimg.setRotation(180f);
cimg.setAlpha(0f);
cimg.animate().alpha(1f).setDuration(800);
//cimg.animate().rotationBy(180f).setDuration(1000);
//cimg.animate().scaleXBy(0.25f).setDuration(1000);
//cimg.animate().scaleYBy(0.25f).setDuration(1000);
}
}
如果有人对此有解决方案,我将感到非常高兴,因为我已经为此奋斗了数小时。
我还尝试使用Thread.sleep(1000)
来确保动画完成,但是这样做时,它仍会跳过第一个动画,等待1秒钟,然后照常进行操作。
编辑:
我已经这样设置了。现在,当我按下按钮时,什么也没发生:
public void flip(View view) {
final TextView coin = (TextView) findViewById(R.id.coinField);
final ImageView cimg = (ImageView) findViewById(R.id.coinimage);
final double flip1 = Math.random();
Animation anim = new Animation() {
@Override
protected Animation clone() throws CloneNotSupportedException {
cimg.setAlpha(1f);
cimg.animate().alpha(0f).setDuration(800);
return super.clone();
}
};
final Animation anim2 = new Animation() {
@Override
protected Animation clone() throws CloneNotSupportedException {
if (flip1>=0.5) {
coin.setText(R.string.heads);
cimg.setImageDrawable(getDrawable(R.drawable.coin_heads));
cimg.setAlpha(0f);
cimg.animate().alpha(1f).setDuration(800);
}
else {
coin.setText(R.string.tails);
cimg.setImageDrawable(getDrawable(R.drawable.coin_tails));
//cimg.setRotation(180f);
cimg.setAlpha(0f);
cimg.animate().alpha(1f).setDuration(800);
}
return super.clone();
}
};
anim2.setAnimationListener(null);
Animation.AnimationListener list = new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
anim2.start();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
};
anim.setAnimationListener(list);
}
答案 0 :(得分:1)
在第一个动画结束后,使用动画侦听器开始第二个动画:
final Animation anim = new SomeTypeOfAnimation();
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//Start your other animation here...
}
});