我有一个从相机接收图像的应用程序。该应用程序是使用wxWidgets编写的,我试图通过创建一个paint事件来显示图像。每次我得到一个新图像时,我都会在面板上调用Refresh。
大约半分钟到一分钟后,它停止响应油漆事件。我一直在寻找wxWidgets Wiki,但我似乎无法找到它为什么这样做(我相信我允许GUI事件循环运行)。
当我更改窗口大小时,它会正常刷新图像(因此它不会阻止所有绘制事件)。
知道为什么会这样吗?
我不确定这会有多大帮助,但这是paint事件的代码。
void ImageViewer::onPaint(wxPaintEvent &event)
{
wxBufferedPaintDC dc(this);
cv::Mat buffer;
static int count = 0;
std::cout << "drawing " << ++count << std::endl;
{
// doing stuff in a lock
}
// it doesn't ever seem to get stuck in the lock
std::cout << "finished" << std::endl;
// buffer is an object with the image data buffered
wxImage img(buffer.rows,
buffer.cols,
buffer.data, true);
wxBitmap bmp(img);
dc.DrawBitmap(bmp, 0, 0);
}
每次获取新图像并更改缓冲区时都会调用刷新(更改缓冲区是在锁内部完成的。)
答案 0 :(得分:4)
以下是尝试:在调用Refresh()后立即调用Update()。
刷新使窗口无效并将绘制请求排队。更新强制立即重绘任何无效的矩形。