在开始之前,我希望您告诉我使用非常不正确的方法进行“撤消”操作。 我有一个绘图应用程序,它将保存您在视图上绘制的每个笔划,当您退出应用程序时,最终图像将被复制到文件夹,其他图像将被删除。
现在,当您在视图上绘制笔划时,每个文件都将保存在临时文件中。文件夹和每个文件的路径将被插入到数据库中,这是为了实现撤销操作。当用户单击撤消时,将删除最后插入的值(路径),并且将获取下一个路径。 我的计划是使用此路径在视图上绘制图像,因此每次用户“撤消”时,将删除保存在数据库中的最后一个路径,并将采用下一个路径。
希望你有我的想法..! 现在我的问题是,我无法将图像绘制到视图中, 我有一个自定义视图来描绘stokes。
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public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mCanvas.drawColor(Color.BLACK);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
try{
new SaveFileThread().execute(null); //------->save strokes as files
Log.i("In ondraw log", "Wow "+filename);
if(undoflag=="undo" && nextp!="haha"){
String pat=UnDo();
if(pat!=null){
if(pat==filename){ pat=UnDo(); Log.i("undo called twice", "not again");}
else{
// Bitmap nbmp=LoadBMPsdcard(pat);
//render the SD card image
// canvas.drawBitmap(nbmp, 0, 0, null);
}
}
//the parent onDraw() method.
// super.onDraw(canvas);
}
//canvas.drawColor(000000);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
我有一个可以保存的帖子, 如何将SD卡中的图像绘制到此视图中。
任何人都可以建议我做更好的想法。 如果你有一些不同的想法,如果你有一些示例代码,那将是一个很大的帮助。
提前致谢
快乐编码
答案 0 :(得分:0)
好吧,我根本不会将位图存储在文件中。如果它是一个简单的绘图应用程序,那么你可以(我会)只有一个数组列表,如20位图并将位图存储到列表中。如果长度超过20,请删除第一个项目。这将为您提供一些撤消缓冲区,让您更轻松地处理操作。至于保存到SD卡外观here。
〜Aedon
编辑1:
使用此方法创建画布的位图。
public Bitmap toBitmap(Canvas canvas) {
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(b);
draw(canvas);
return b;
}
示例onToushListener:
new OnTouchListener() {
public void onTouch(View v, MotionEvent e) {
switch(e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mIsGesturing = true; mCurrentDrawPath.moveTo(...); // Fall through
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // create the draw path the way you are now.
case MotionEvent.ACTION_UP: mIsGesturing = false; addNewBufferBitmap(toBitmap(canvas)); break;
}
}
};
onDraw(canvas)看起来与此类似:
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(getLastBufferBitmap(), 0, 0, null);
if (mCurrentDrawPath != null) canvas.drawPath(mCurrentDrawPath, mPathPaint);
if (mIsGesturing) mCanvas = canvas;
}
答案 1 :(得分:0)
此代码在我的绘图应用程序中运行..
private Slate mSlate;
private TiledBitmapCanvas mTiledCanvas;
public void clickUndo(View unused) {
mSlate.undo();
}
public void undo() {
if (mTiledCanvas == null) {
Log.v(TAG, "undo before mTiledCanvas inited");
}
mTiledCanvas.step(-1);
invalidate();
}