由于我完全迷失了我,我将不胜感激如何处理此问题的实用建议。
我有一个Contentview呈现给用户一个任务和三个带有答案选项的按钮。选择任何一个选项,用户都会立即获得答案,无论答案是对还是错,并立即显示新任务。此外,还有三个计数器,用于统计每个会话中已回答任务的总数,以及每个会话中正确与错误答案的数量。
此外,我还有一个拨动开关,用于固定以下任务的条件之一。
问题是,一旦我单击此切换开关,它将接受一个新值,但是只有在用户回答旧任务后,它才会反映在新任务上。简单地说,它仅适用于下一个任务,尽管我希望视图立即更新为具有此固定条件的新任务,并且切换之前显示的任务不会被视为答案。
ContentView.swift
import SwiftUI
import Combine
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var myVM: MyViewModel
var body: some View {
VStack (spacing: 5) {
TitleView()
Spacer()
CountersAndToggleView()
MainTaskView(numberOfPlayersInText: self.myVM.multiplayer, figureOne: self.myVM.figureOne, figureTwo: self.myVM.figureTwo)
AnswerOptionsButtonsRow(option1: self.myVM.answerOpt_1, option2: self.myVM.answerOpt_2, option3: self.my.answerOpt_3, correctAnswer: self.my.correctAnswer)
}
}
CountersAndToggleView.swift
import SwiftUI
import Combine
struct CountersAndToggleView: View {
@EnvironmentObject var myVM: MyViewModel
var body: some View {
HStack {
VStack {
CounterView(counter: myVM.masterCounter, progressIndicatorColor: .gray, backGroundColor: .white)
HStack {
CounterView(counter: myVM.correctCounter, progressIndicatorColor: .green, backGroundColor: .white)
CounterView(counter: myVM.wrongCounter, progressIndicatorColor: .red, backGroundColor: .white)
}
}
Spacer()
VStack {
Text("Fix multiplayer")
.font(.system(size: 15, design: .rounded))
VStack {
Toggle("Multiplyer", isOn: $myVM.multiplayerFixed)
.labelsHidden()
}
}
}
.padding(.horizontal, 45)
}
myViewModel.swift
import SwiftUI
import Combine
final class MyViewModel: ObservableObject {
@Published var multiplayer: Int = 1
@Published var figureOne: String = ""
@Published var figureTwo: String = ""
@Published var masterCounter = 0
@Published var correctCounter = 0
@Published var wrongCounter = 0
@Published var multiplayerFixed: Bool = False
init() {
self.generateFigures()
self.randomMultiplayer()
}
.... other functions
}
我希望一旦CountersAndToggleView中的multiplayerFixed更改,ContentView中的mainTaskView将被完全更新,并假设生成了新的数字并确定了multiplayer的价值。
正如我所写,实际上只有在用户回答了先前的任务和按钮之后,这种情况才会发生。
您能告诉我我做错了什么吗?以及应该更改什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
玩完代码后,我意识到解决方案应该是什么样子。实际上,myViewModel.swift
中需要做两件事:
var didChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
@Published var multiplayerFixed: Bool = False
属性应使用didSet进行更改 var multiplayerFixed: Bool = false {didSet {reloadView()}}
reloadView
函数是一个简单的函数,其中包含更改multiplayerFixed后需要完成的所有代码。就我而言: func reloadView() {
self.generateFigures()
self.randomMultiplayer()
}
就这么简单。