我有一个有状态的组件(使用react钩子)和一个无状态的布局组件。 状态行为异常,因为在有状态组件内部定义的2个函数中,一个函数获取状态的当前值,另一个函数获取状态的默认值。
反应版本:16.12.0
代码段(代码沙箱https://codesandbox.io/s/sweet-smoke-tpjge上的完整版本):
import React, { useState } from "react";
import MapLayout from "./MapLayout";
function Map(props) {
const [editMode, setEditMode] = useState(false);
const items = [
{ id: 0, name: "item 0", pos: { x: 0, y: 0 } },
{ id: 1, name: "item 1", pos: { x: 0, y: 100 } }
];
function onItemClick(item) {
if (!editMode) return; // ! Expected to change with state
console.log("On Edit mode"); // ! Never prints
}
function onMapClick(item) {
if (!editMode) return; // ! this works fine
console.log("On Edit mode"); // This prints OK
}
console.log("rerender, editMode value: ", editMode);
return (
<MapLayout
editMode={editMode}
toggleEditMode={() => {
setEditMode(!editMode);
}}
items={items}
onItemClick={onItemClick}
onMapClick={onMapClick}
/>
);
}
export default Map;
EditMode值在“ onItemClick”函数上不会更改, 但它确实在“ onMapClick”功能内
EditMode值应在其作用域内的所有函数定义中保持一致
答案 0 :(得分:6)
我知道了
在Flowpoint.js的构造函数中设置this.onClick = props.onClick;
时您会感到厌烦
这样做的问题在于,this.onClick
永远不会在道具更新时更新,因此它保持为传递给它的第一个函数。
代替那一行,在Flowpoint.js中完成
onMouseUp(e) {
// Trigger user-defined onClick?
if (!this.didDrag) this.props.onClick(e);
...