Python只运行一次while循环

时间:2020-01-12 18:03:29

标签: python python-3.x pygame windows-10

import pygame

r_colour = (200, 100,100)
bg_colour = (0,175,200)
(width, height) = (600, 600)

screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill(bg_colour)
pygame.draw.rect(screen, r_colour, (30, 30, 100, 100), 0)

pygame.display.flip()

running = True
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_s:
                screen.fill(bg_colour)
                pygame.draw.rect(screen, r_colour, (20, 30, 100, 100), 0)
                pygame.display.update()


if running == True:
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_s:
                    screen.fill(bg_colour)
                    pygame.draw.rect(screen, r_colour, (20, 30, 100, 100), 0)
                    pygame.display.update()



while running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      break
      running = False



pygame.quit()

我试图让红色方块在按's'键时移动,但不确定为什么它只能移动一次然后停止。编程非常陌生,如果很长或很难阅读,对不起。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

一个典型的应用程序有1个单个应用程序循环。应用程序循环会执行以下操作:

  • 处理事件并根据事件更改状态
  • 清除显示内容
  • 绘制场景
  • 更新显示

KEYDOWY事件在按下某个键时发生一次,但是在按下某个键时不会连续发生。
对于连续运动,您可以通过pygame.key.get_pressed()来获取按键的状态:

keys = pygame.key.get_pressed()

例如如果按下 s 的状态,则可以通过keys[pygame.K_s]进行评估。

为矩形的位置添加坐标(xy)。按下键时,连续操作主应用程序循环中的位置。

例如
如果按下 d ,则递增x;如果按下 a ,则递减x
如果按下 s ,则递增y;如果按下 w ,则递减y

import pygame

r_colour = (200, 100,100)
bg_colour = (0,175,200)
(width, height) = (600, 600)
x, y = 20, 30

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

running = True
while running:

    # handle the events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # change coordinates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_d]:
        x += 1
    if keys[pygame.K_a]:
        x -= 1
    if keys[pygame.K_s]:
        y += 1
    if keys[pygame.K_w]:
        y -= 1

    # clear the display
    screen.fill(bg_colour)
    # draw the scene
    pygame.draw.rect(screen, r_colour, (x, y, 100, 100), 0)
    # update the display
    pygame.display.update()

pygame.quit()
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