我正在尝试使用sdl2,但是当我尝试运行程序时,它给我一个错误提示
code execution can't proceed because SDL2.dll couldn't be found. try reinstalling [...]
我从终端进行编译,没有任何IDE(我在Sublime Text中编写代码)。我的命令看起来像这样
c:\Users\lenerdv\Desktop\cpp\test>g++ src\main.cpp -o ..\..\test.exe -L lib\sdl32\lib -l SDL2 -I lib\sdl32\inc -m32
和我的文件系统是这样的
desktop
|_ cpp
|_ test
|_ src
| |_ main.cpp
|
|_ lib
|_ sdl32
|_ inc
| |_ /all the sdl headers
|
|_ lib
|_ cmake
|_ pkgconfig
|_ libSDL2.a
|_ libSDL2.dll.a
|_ libSDL2.la
|_ libSDL2_test.a
|_ libSDL2_test.la
|_ libSDL2main.a
|_ libSDL2main.la
我尝试将.exe
文件与lib
文件放在同一目录中,但是它不起作用。
我认为问题可能在于它正在寻找SDL2.dll
个文件,而所有文件都是libSDL2.*
,我试图更改文件名,但没有用。
我还认为问题是扩展名,因为它们都位于*.dll.a
,*.a
或*.la
中,所以我尝试更改了它,但没有用(我还尝试了两者的结合。)
顺便说一句,这是我的main.cpp
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ikari", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 450, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
SDL_Quit();
return 0;
}
我现在很困惑,任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
libSDL2.dll.a
是一个 import 库。您可以在编译时使用它来链接代码,以将.dll
加载到二进制文件中。您仍然需要在运行时使用SDL2.dll
文件,其中包含实际的实现。在Windows上,.dll
个文件在PATH
中搜索;使用它们的最简单方法是将它们放在包含可执行文件的目录中。
.dll
文件可以下载on the SDL website,您似乎只有开发文件。