setworldcoordinates清除屏幕上的所有海龟图纸

时间:2020-01-11 06:38:51

标签: python turtle-graphics

import turtle
import math
turtleSize=1
turtle.speed(1)

turtleA=turtle.Turtle()
turtleA.shape("circle")
turtleA.shapesize(turtleSize)

screenSizeX=180
screenSizeY=3
llx=0
turtle.setworldcoordinates(llx,-screenSizeY,screenSizeX,screenSizeY)

for i in range(180):
    turtleA.goto(i,(2*math.sin(0.1*i)))
    screenSizeX=screenSizeX+1
    llx=llx+1
    turtle.setworldcoordinates(llx,-screenSizeY,screenSizeX,screenSizeY)

我正在尝试创建一个具有正弦函数的乌龟,但是实际的乌龟看起来好像仍然在原地,因为每次乌龟移动时,世界坐标都会随之移动。试想一下,一条蛇在电视上slit绕,但其头部仍在屏幕的中央,而相机也随之移动。每当移动乌龟后尝试设置世界坐标时,乌龟绘制的所有内容都会消失。我意识到这可能不是应对挑战的最佳解决方案,但是我想不到更好的解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题

如您所知,默认情况下,乌龟从坐标(0,0)绘制,并且您的世界默认在矩形(-200, -150, 200, 150)中渲染,大小为400 x 300

您正在从默认的原位置(0 + offset,0)进行绘制,并且屏幕呈现为
(0 + offset, -3, 180 + offset, 3)

因此,最后一点总是绘制在左边框的中间,而所有先前绘制的点都留在后面(双关语是意图)。这就是为什么您看不到(漂亮)图形的原因。

enter image description here

解决方案

您希望最后一个点(圆)总是在中心绘制。

您想要的是这样的

turtle.setworldcoordinates(
    -screenWidth / 2 + point_positionX,
    -screenHeight / 2 + point_positionY,
    screenWidth / 2 + point_positionX,
    screenHeight / 2 + point_positionY
)

point_positionXpoint_positionY是最后绘制点的坐标。

让我给你一些基础:

'''
Graph Simulation (Limited to sine waves with amplitude 0.5 and frequency pi/180)
'''

import turtle       # For drawing graph
import math         # For calculating positions

# Initialise turtle
turtleSize = 1
turtle.speed(1)

# Initialise the sketcher
graphSketcher = turtle.Turtle()
graphSketcher.shape("circle")
graphSketcher.shapesize(turtleSize)

# Some constants
SCREEN_WIDTH = 180
SCREEN_HEIGHT = 3
AMPLITUDE = 0.5
WAVES_IN_SCREEN = 10
ANGULAR_FREQUENCY = math.pi/180

# Set the correct scale
turtle.setworldcoordinates(-SCREEN_WIDTH/2, -SCREEN_HEIGHT/2, SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)

for time in range(181):
    # Draw the graph
    graphSketcher.goto(
        time,
        AMPLITUDE * math.sin(2 * ANGULAR_FREQUENCY * time * WAVES_IN_SCREEN)
    )
    # move forward in time and space
    # Try commenting this to see the difference!
    turtle.setworldcoordinates(
        -SCREEN_WIDTH / 2 + time,
        -SCREEN_HEIGHT / 2,
        SCREEN_WIDTH / 2 + time,
        SCREEN_HEIGHT / 2
    )

您只需要计算y偏移量即可。祝你好运!

答案 1 :(得分:0)

每当我移动坐标系后尝试设置世界坐标时 乌龟,乌龟画的一切都消失了。

setworldcoordinates() first 调用可能会破坏当前的乌龟状态,因此,我始终建议您在程序中尽早调用它。例如:

import turtle

turtle.setup(300, 300)
# turtle.mode('world')
turtle.shape('turtle')
turtle.shapesize(5)  # make a large cursor
turtle.setheading(90)  # turtle facing upward
turtle.stamp()  # leave a lasting impression

turtle.setworldcoordinates(-150, 150, 150, -150)  # flip coordinates upsidedown

turtle.exitonclick()

调用setworldcoordinates()颠倒坐标系也将删除该图章,并重置乌龟的大小和方向。但是,如果取消对turtle.mode('world')调用的注释,则会阻止该调用。

随后调用setworldcoordinates()的破坏性不如@JaideepShekhar对您的问题的出色(+1)回答所示。我已经处理了Jaideep的示例代码,并提出了我认为更接近于您所描述的内容:

import turtle
import math

WIDTH = 300
HEIGHT = 1.0
AMPLITUDE = 0.25
WAVES_IN_SCREEN = 10
ANGULAR_FREQUENCY = math.pi / WIDTH

turtle.setworldcoordinates(-WIDTH/2, -HEIGHT/2, WIDTH/2, HEIGHT/2)
turtle.tracer(False)

for time in range(720):
    extent = AMPLITUDE * math.sin(2 * ANGULAR_FREQUENCY * time * WAVES_IN_SCREEN)
    turtle.setposition(time, extent)
    turtle.setworldcoordinates(-WIDTH/2 + time, extent - HEIGHT/2, WIDTH/2 + time, extent + HEIGHT/2)
    turtle.update()

turtle.tracer(True)
turtle.exitonclick()

请注意,交换交换setposition()setworldcoordinates()的顺序将产生不好的结果,尽管没有明显的理由不这样做。当幅度改变符号时,此返工在光标中略有 quiver 。它并不是按要求的那样完全静止。