在iOS4上GL_OES_standard_derivatives仅在设备上支持(从我输出扩展名时看到的),有没有办法能够:
如果支持扩展名,则在片段着色器中检测
如果不支持,是否有人拥有dFdx和dFdy的代码?似乎无法在谷歌上找到任何东西。
TIA!
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我对抗锯齿SDM字体有同样的问题。您可以通过计算类似的dfdx / dfdx 使用当前变换矩阵翻译2个2d向量:
vec2 p1(0,0); vec2 p2(1,1);
p1=TransformUsingCurrentMatrix(p1);
p2=TransformUsingCurrentMatrix(p2);
float magic=35; // you'll need to play with this - it's linked to screen size I think :P
float dFdx=(p2.x-p1.x)/magic;
float dFdy=(p2.y-p1.y)/magic;
然后将dFdx / dFdy作为制服发送到着色器 - 并简单地与您的参数相乘以获得相同的功能,即
dFdx(myval)
现在变为
dFdx*myval;
dFdy(myval) dFdy*myval;
fwidth(myval) abs(dFdx*myval)+abs(dFdy*myval);