金属计算-取决于其他像素颜色的像素

时间:2020-01-03 15:57:08

标签: swift filter metal dithering

我最近开始学习金属框架,因此可以为我的Swift应用程序编写一些过滤器。 我将要编写一个基于误差扩散抖动对图片进行抖动的金属内核。 每个像素都有一个颜色,然后根据原始像素Color将值分配给相邻像素。在计算每个像素时,这些值分布在整个图像上,因此所有像素都相互依赖。 该示例将是Floyd stein berg抖动。

在金属处理螺纹的方法中,这种抖动方法不起作用。抖动图像时,只能按从头到尾的顺序计算像素。 是否可能有一个不涉及线程的内核,或者是一种选择要由单个线程计算的整个图像数组的方法?

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