我正在尝试在启动游戏之前创建一个级别选择/高分屏幕。布局设置为2列视图,级别#和高分作为单独的文本视图。我能够使用数据建立此设置并手动填充,但似乎无法使用首选项来完成它。我是否应该为此烦恼或跳过它并采用数据库方法? (将是~60级,只跟踪最高分)
这种组合有什么帮助吗?可能是我不太了解这些偏好,但我没有找到任何似乎与我产生共鸣的代码或解释以及我想要实现的目标。
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如果您只想存储最高分数和达到目标的等级数,则SharedPreferences很好并且更容易处理。
如果您只有很少且非常简单的数据,那么SharedPreference是存储它们的正确位置......
答案 1 :(得分:0)
共享首选项比使用DB路由要容易得多。如此少存储,应该是轻而易举的。查看简单的google example。