标签: android opengl-es glsurfaceview
调用GLSurfaceView :: onSurfaceCreated时,保持对GL10 gl参数的引用是否安全?
我想在onSurfaceCreated之后的某个时刻初始化纹理,但我现在还不知道,所以我想知道是否保持对它的引用是可以的。
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我认为这通常是一个坏主意。您可以在GLSurfaceView.Renderer :: onDrawFrame中绑定纹理。