我正在使用Selector
,它会在Bloc中的数据更改时重建。可以正常工作,但是当数据更改时,它会重新加载整个树,而不仅仅是Selector内部的构建器。
就我而言,选择器位于StreamBuilder中。我需要这个,因为流已连接到API。因此,在流中,我正在构建一些小部件,其中之一是Selector。 Selector
重建依赖于Stream中数据的窗口小部件。
这是我的代码。我不想一次又一次地调用Stream。另外,还会调用Stream,因为每次重建选择器小部件时都会调用build
。
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:provider_test/data_bloc.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MultiProvider(providers: [
ChangeNotifierProvider<DataBloc>(
create: (_) => DataBloc(),
)
], child: ProviderTest()),
);
}
}
class ProviderTest extends StatefulWidget {
@override
_ProviderTestState createState() => _ProviderTestState();
}
class _ProviderTestState extends State<ProviderTest> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
Text("Outside Stream Builder"),
StreamBuilder(
stream: Provider.of<DataBloc>(context).getString(),
builder: (_, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Column(
children: <Widget>[
Text("Widget Generated by Stream Data"),
Text("Data From Strem : " + snapshot.data),
RaisedButton(
child: Text("Reload Select"),
onPressed: () {
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).changeValue(5);
}),
Selector<DataBloc, int>(
selector: (_, val) =>
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).val,
builder: (_, val, __) {
return Container(
child: Text(val.toString()),
);
}),
],
);
}
return Container();
},
)
],
),
);
}
}
bloc.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
class DataBloc with ChangeNotifier {
int _willChange = 0;
int get val => _willChange;
void changeValue(int val){
_willChange++;
notifyListeners();
}
Stream<String> getString() {
print("Stream Called");
return Stream.fromIterable(["one", "two", "three"]);
}
}
此外,如果我删除StreamBuilder,则Selector
的作用应与预期相同。为什么在这种情况下StreamBuilder会重建?反正有什么可以防止的?
答案 0 :(得分:1)
基于共享的代码,您可以在initState上创建Stream的侦听器,该侦听器将更新变量以保留数据的最新版本,然后使用该变量填充小部件。这样,流将仅在第一次加载小部件时订阅,而不会在重新构建时订阅。我没有您的项目,因此无法直接测试。但是请尝试一下。
基于您的代码的代码示例
class ProviderTest extends StatefulWidget {
@override
_ProviderTestState createState() => _ProviderTestState();
}
class _ProviderTestState extends State<ProviderTest> {
String _snapshotData;
@override
void initState() {
listenToGetString();
super.initState();
}
void listenToGetString(){
Provider.of<DataBloc>(context).getString().listen((snapshot){
setState(() {
_snapshotData = snapshot.data;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
Text("Outside Stream Builder"),
Column(
children: <Widget>[
Text("Widget Generated by Stream Data"),
Text("Data From Strem : " + _snapshotData),
RaisedButton(
child: Text("Reload Select"),
onPressed: () {
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).changeValue(5);
}
),
Selector<DataBloc, int>(
selector: (_, val) =>
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).val,
builder: (_, val, __) {
return Container(
child: Text(val.toString()),
);
}
),
],
)
],
),
);
}
}
答案 1 :(得分:0)
阅读此blog post here后,我发现了问题。我缺少有关Provider lib的工作方式以及如何从继承的小部件中进行所有魔术操作的知识
解决这个问题的要点是。 (引自以上博客文章)
当小部件将自身注册为提供商的依赖项时 InheritedWidget,每次更改版本时都会重新构建该小部件 发生“提供的数据”(更确切地说,当notifyListeners() 被调用,或者StreamProvider的流发出新数据时,或者当 FutureProvider的未来完成了。
这意味着我要更改的变量和我要列出的Stream都存在于同一Bloc中!那是错误。因此,当我更改val并在单个块中调用notifyListener()
时,所有内容都会重新加载,这是默认行为。
要解决此问题,我要做的就是创建另一个Bloc,并将Stream提取到该特定Bloc(我认为这也是一种良好做法)。现在notifyListener()
对流没有影响。
data_bloc.dart
class DataBloc with ChangeNotifier {
int _willChange = 0;
String data = "";
int get val => _willChange;
void changeValue(int val){
_willChange++;
notifyListeners();
}
Future<String> getData () async {
return "Data";
}
}
stream_bloc.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
class StreamBloc with ChangeNotifier {
Stream<String> getString() {
print("Stream Called");
return Stream.fromIterable(["one", "two", "three"]);
}
}
问题解决了。现在,仅在流被调用时才调用流,而在data_bloc中变量更改时不会调用