以下代码是我的瘦身应用程序。我的父母有一个运动状态,其运动值为index [remainingSets]。当通过调用completedSet
函数的onClick单击子元素时,我会在父元素中更新此值。我在孩子的屏幕上打印此值,但是当此值更改时,孩子中的打印值不会更改。我看到孩子的道具随着react扩展而改变了,但是没有重新渲染/更新。
这就是父母的样子。
const [exercise, setExercise] = useState([]);
const completedSet = (e, index) => {
let completedSetExercise = exercise;
completedSetExercise[index].remainingSets -= 1;
setExercise(completedSetExercise);
e.target.style.backgroundColor = '#CD5C5C';
}
return(
<>
<ExerciseForm onSubmit={onSubmit} />
{Object.keys(exercise).map(key => <Exercise
key={key}
index={key}
exercise={exercise[key]}
/>)}
</>);
}
export default App;```
```import React, {useState, useEffect} from 'react';
const Exercise = (props) => {
const sets =[]
for (var i = 0; i < props.exercise.Sets; i++) {
sets.push(
<li
className="exercise_reps"
onClick={(e) => props.completedSet(e, props.index)}
key={i}>
<span> {props.exercise.Reps} </span>
</li>
)
}
return (
<div>
<div className="exercise_title">
<h2>{props.exercise.Exercise}</h2>
<button onClick={() => props.removeExercise(props.index)}>Remove Exercise</button>
</div>
{props.exercise.remainingSets}
</div>
)
}
export default Exercise;
答案 0 :(得分:0)
问题是我正在制作一个浅色副本并将其传递给孩子,因此它没有什么不同。在分配变量之前,我使用了扩散算子并将状态分配给了一个新变量。 let completedSetExercise = [...exercise]
`