我有以下代码(完整示例):
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { SafeAreaView, View, Button, StyleSheet, Animated } from 'react-native';
import { PanGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
const App = () => {
const [blocks, setBlocks] = useState([]);
const CreateBlockHandler = () => {
let array = blocks;
array.push({
x: new Animated.Value(0),
y: new Animated.Value(0)
});
setBlocks(array);
RenderBlocks();
};
const MoveBlockHandler = (index, event) => {
Animated.spring(blocks[index].x, { toValue: event.nativeEvent.x }).start();
Animated.spring(blocks[index].y, { toValue: event.nativeEvent.y }).start();
};
const RenderBlocks = () => {
return blocks.map((item, index) => {
return (
<PanGestureHandler key={index} onGestureEvent={event => MoveBlockHandler(index,event)}>
<Animated.View style={[styles.block, {
transform: [
{ translateX: item.x },
{ translateY: item.y }
]
}]} />
</PanGestureHandler>
)
});
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<View style={styles.pancontainer}>
<RenderBlocks />
</View>
<Button title="Add block" onPress={CreateBlockHandler} />
</SafeAreaView>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center'
},
pancontainer: {
width: '95%',
height:'75%',
borderWidth: 1,
borderColor: 'black'
},
block: {
width: 50,
height: 50,
backgroundColor: 'black'
}
});
export default App;
此代码有什么作用?这是一个大正方形,下面有一个按钮。当我单击按钮时,将在大方块中创建一个新的黑色方块(50x50)。我通过创建一个新的数组元素(array =块)来做到这一点。这是在功能 CreateBlockHandler 中完成的。这不能正常工作!
函数 MoveBlockHandler 使小方块可移动。可行!
什么不起作用?当我创建一个新的黑色正方形时,该黑色正方形不会显示在屏幕上。只有当我刷新时,正方形才会呈现。正方形是通过CreateBlockHandler创建的,因为当我在该函数中执行console.log(blocks)时,我可以看到添加了一个新的数组元素。
如何强制此代码对所有数组元素进行完全重新渲染?我尝试将正方形的渲染包装在单独的函数( RenderBlocks )中,每次创建新正方形时都会调用此函数(CreateBlockHandler中的最后一行)。该函数被调用(我可以通过console.log()进行检查),但是没有渲染正方形。
答案 0 :(得分:1)
当您将blocks
分配给array
时,将复制引用gete来改变状态,因此它不会在setState
上重新呈现。
const CreateBlockHandler = () => {
let array = [...blocks];
array.push({
x: new Animated.Value(0),
y: new Animated.Value(0)
});
setBlocks(array);
RenderBlocks
答案 1 :(得分:0)
您的代码存在多个问题。
正如kooskoos所指出的,您的状态在参照上保持相等(它是同一数组,只有元素会更改)。这不会触发重新渲染。
此外,您正在操纵App
组件的状态。 RenderBlocks
组件的属性和状态保持不变,这意味着它们不需要重新渲染。由于该组件是匿名函数,并且在App
的每次渲染期间都会重新创建,因此无论如何它都可能会重新渲染。
此外,您正在直接调用RenderBlocks
,它看起来像一个组件。那是不必要的,在这里什么也不做,但是如果它有任何钩子,则会引起问题。
您可能还应该遵循以下约定:组件将PascalCase大写,并将callbacksCase大写。