我正在尝试镜像LinearLayout。 为了完成这项工作,我扩展了LinerLayout以创建我自己的View组件。
这就是它的样子:
public class FlipLayout extends LinearLayout implements Runnable {
private boolean isMirroring = true;
private Handler handler;
public FlipLayout(Context context) {
super(context);
this.setWillNotDraw(false);
}
public FlipLayout(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
this.setWillNotDraw(false);
handler = new Handler();
handler.postDelayed(this, 30);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
if (isMirroring) {
canvas.rotate(180, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
}
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (isMirroring)
event.setLocation(getWidth() - event.getX(),
getHeight() - event.getY());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public void run() {
invalidate();
handler.postDelayed(this, 30);
}
}
该类运行良好,但仅在实现Runnable接口时并且每隔几毫秒调用invalidate()。
如果我只旋转画布而不使视图无效,则不会绘制子视图的更改。 现在我想知道这种行为的原因是什么,如果有一种方法可以让它在没有Runnable / Handler实现的情况下工作。 如果我删除了canvas.rotate(...)行,则会正确绘制子视图的更改(例如,这是一个经常更新的进度条。)
我希望有人可以提供帮助! 非常感谢。 克里斯
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对我而言,动态更改Gui不会更新屏幕看起来很正常。在任何Gui框架中,它们都需要程序员手动请求重绘。
这是因为如果我在我的Gui中更改10个项目,我不想重绘10次,但最后只需重绘一次。当我完成Gui的重构时,框架无法猜测。所以我需要以某种方式明确地调用刷新方法。
或者,当你完成旋转你的东西时,你可以直接使你Gui无效,而不是在一个单独的线程中。