我在这里初始化深度测试:
def _initGL(self):
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthMask(GL_TRUE)
glDepthFunc(GL_NEVER)
glDepthRange(0.0, 1.0)
glClearDepth(1.0)
然后,稍后我显示一些几何图形
def _display(self):
print(glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST))
print(glGetIntegerv(GL_DEPTH_FUNC)==GL_NEVER)
print(glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glUseProgram(self._program)
#This is a wrapped VBO doing the drawing. That actually works.
self._buffer.draw()
glutSwapBuffers()
印刷品的输出是
1 真正 [0。 1。]
因此,毫无疑问,深度测试已经开始并且设置为永不让任何片段通过,但是:
编辑:我只是在Windows机器上运行了它(这是在Ubuntu上完成的),并且一切正常。只是他妈的杀了我。
答案 0 :(得分:2)
可能默认的帧缓冲区(Ubuntu)没有深度缓冲区。您必须先用glutInitDisplayMode
指定显示模式,然后再用glutCreateWindow
创建OpenGL窗口。
GLUT_DEPTH
选择带有深度缓冲区的窗口。例如:
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE)