我正在开发一款2d平台游戏。一切都很好,直到我有一些难以解决的问题。级别映射存储在动态多维数组(char ** map)中。它工作正常,直到我想重新定义它
这是代码的一部分:
Map& Map::operator=(const Map& rhs)
{
if(width!=0||height!=0)
{
for(int i=0;i<width;i++)
delete[] map[i];
delete[] map;
} //deleting previously created array
height=rhs.height;
width=rhs.width; //receiving other map's size
map=new char* [width];
walkmap=new unsigned char* [width];
objmap=new char* [width];
for(int i=0;i<width;i++)
{
*(map+i)=new char[height];
} //creating new array
for(int h=0;h<height;h++)
for(int w=0;w<width;w++)
{
map[w][h]=rhs.map[w][h];
} //receiving new values
//...
}
第一次一切正常,但是当我需要第二次重新定义数组时,我的程序在该部分崩溃,当数组从另一个接收新值时。可能是我想念一些东西,但我找不到它!我正在寻找这个问题,但没有找到我做错了什么。请帮帮我。
答案 0 :(得分:1)
与往常一样,Boost拥有优雅且内存有效的多维数组类:
http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/libs/multi_array/doc/user.html
例如,要设置一个10 x 20的bool值数组:
boost::multi_array mtaFlagMatrix(boost::extents[10][20]);
然后访问其元素:
mtaFlagMatrix[2][6] = false; // indexes are zero-based - just like normal C arrays
...
if ( mtaFlagMatrix[2][6] )
{
...
}
然后,您可以这样调整数组的大小(保留现有值):
typedef boost::multi_array array_type;
array_type::extent_gen extents;
array_type A(extents[3][3][3]);
A[0][0][0] = 4;
A[2][2][2] = 5;
A.resize(extents[2][3][4]);
assert(A[0][0][0] == 4);
// A[2][2][2] is no longer valid.
这为极端情况下的测试节省了很多时间。
答案 1 :(得分:0)
你的2D阵列没有正确释放。我建议你使用Iliffe分配2d阵列的方式,使用起来更快更安全:
char** alloc_array( int h, int w )
{
typedef char* cptr;
int i;
char** m = new cptr[h];
m[0] = new char[h*w];
for(i=1;i<h;i++) m[i] = m[i-1]+w;
return m;
}
void release_array(char** m)
{
delete[] m[0];
delete[] m;
}
int main()
{
int r,c;
char** tab;
int width = 5;
int height = 3;
tab = alloc_array(height, width); /* column first */
for(r = 0;r<height;++r)
for(c = 0;c<width;++c)
tab[r][c] = (1+r+c);
for(r = 0;r<height;++r)
{
for(c = 0;c<width;++c)
{
printf("%d\t",tab[r][c]);
}
puts("");
}
release_array(tab);
}
这可以很容易地封装在一个简洁的2d数组类中,或者使用std :: vector代替原始分配。喜欢这种做二维数组的方式,因为它是缓存友好的,样式提供[] []访问,并且不比多项式1d访问更慢和更快。