有什么办法可以减少活动量?

时间:2019-12-28 03:22:28

标签: java android-studio android-activity

我目前正在开发一个标题为“您今天有动力去上大学吗?”的应用程序。对于活动中的每个问题,我总是有2个选择答案,可为我提供50+的屏幕/活动量。有什么办法可以提高效率?还是拥有50多个屏幕足以满足首次使用的用户?另外,活动量是否会影响gradle的建立时间?您可以在同一应用程序上使用片段和活动吗?预先感谢!

PS:我昨天问过,但是已经关门了,我仍然不知道该怎么办。我真的很拼命,请帮助我!谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有几种方法可以重组代码。如果它们在视觉上相似,则可以单击按钮并使用代码来编辑当前活动。从我的快速测试来看,它似乎减慢了构建时间,但是,我并没有对其进行太多测试。

无论如何,都是减少活动的例子。

activity_main.xml

ZonedDateTime klDateTime = LocalDateTime.now().atZone(ZoneId.of("Asia/Kuala_Lumpur"));
String time = "Current time - " + klDateTime.format(DateTimeFormatter
        .ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

MainActivity.java

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/questoinTextView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Some Question"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.327" />

    <Button
        android:id="@+id/answer1Button"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Answer 1"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/questoinTextView" />

    <Button
        android:id="@+id/answer2Button"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Answer 2"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="1.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/answer1Button" />

    <Button
        android:id="@+id/nextButton"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Next"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/answer2Button" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

在我们的代码中,我们可以获取一些GUI元素,然后我们就可以编辑文本值,并执行与XML相同的操作,因此,无需进入新视图,只需重用该视图即可。

答案 1 :(得分:0)

  

有什么办法可以提高效率?

您可以在单个Activity中使用分页(即,使用ViewPager)。您可以使用相同的机制来加载每个问题/选择(例如,从JSON资产或其他内容中加载)并填充ViewPager。

  

还是拥有50多个屏幕足以满足初次使用的用户?

我认为太多了。如果您可以确定问题的优先级,并且只包含最相关的问题,那会更好。

  

另外,活动量是否会影响Gradle的构建时间?

是的,但在您的情况下,我认为可以忽略不计。

  

您可以在同一应用程序上使用片段和活动吗?

是的,片段旨在用于对活动中的各个部分进行模块化。就您而言,可以使用Fragment来实现ViewPager中的每个页面。

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