标签: c++ tree
我打算制作一棵节点树,其中每个节点的数据含量都很低,但是用于控制内部工作/输出可用性的位元组却相当大。
可能有很多功能可以委派给节点本身,而不是委派给树节点处理程序-就运行速度而言,这是最好的。
节点很小,但是会有很多。如果他们在树处理程序中共享功能而不是自己携带功能,它们会在gpu中占用更少的空间吗?
ie next_leaf()可以放置在处理程序和节点中。 从编程的角度来看,我宁愿在节点中存储尽可能多的功能,以便为更高级别的编程提供一个更简单,更简洁的视图。
next_leaf()