使用手机的实际屏幕尺寸/比例时,Unity Android FPS下降

时间:2019-12-25 14:39:48

标签: c# android unity3d frame-rate

我正在创建一个无尽的跑步游戏。其肖像。我的游戏在Unity Editor中运行顺利。 如果我使用Screen.SetResolution(600, 1024, true);来构建它,则可以正常工作。但是如果我用 Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true);来获取手机的实际尺寸/大小,这是我的手机,它太笨拙并且fps下降。即使我添加了Application.targetFrameRate = 60;,我也无法流畅地玩游戏。我想知道为什么会这样。我无法使用600x1024,因为某些用户界面在其他手机中变得有些拉长。我想解决此fps掉落/延迟问题。预先感谢您的帮助。

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