我在Flutter中创建了一个屏幕,其中显示了倒数计时器。我可以播放,暂停和重新启动计时器,但是我试图找出如何在计时器达到0时执行操作(例如,重新启动自身)。
由于dart文件相当长,我只在我认为是此处相关部分的下方进行复制。但是我可以根据需要添加更多内容。
首先,我为倒数计时器创建一个小部件/类:
class Countdown extends AnimatedWidget {
Countdown({ Key key, this.animation }) : super(key: key, listenable: animation);
Animation<int> animation;
@override
build(BuildContext context){
return Text(
animation.value.toString(),
style: TextStyle(
fontSize: 120,
color: Colors.deepOrange
),
);
}
}
然后,我有一个有状态的小部件,该小部件创建控制器并还导入一些数据(gameData.countdownClock
是倒数计时器的开始时间,它来自于先前屏幕上的用户输入):
class _GameScreenState extends State<GameScreen> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
_GameScreenState(this.gameData);
GameData gameData;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: gameData.countdownClock),
);
}
然后显示时钟的容器:
Container(
child: Countdown(
animation: StepTween(
begin: gameData.countdownClock,
end: 0,
).animate(_controller),
),
),
我是否必须在最后一个容器中添加侦听器?或者别的地方? (或者完全是其他东西!)
感谢您的帮助。谢谢
答案 0 :(得分:0)
动画控制器的可能值在0到1之间。
因此,我认为您必须在gamedata.countDownClock
上添加侦听器
请检查以下代码,您可能会从中得到一些启发。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class GameScreen extends StatefulWidget {
@override
_GameScreenState createState() => _GameScreenState();
}
class _GameScreenState extends State<GameScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
int countdownClock = 10;
@override
void initState() {
super.initState();
// Your Game Data Counter Change every one Second
const oneSec = const Duration(seconds:1);
new Timer.periodic(oneSec, (Timer t) {
// Restart The Counter Logic
if (countdownClock == 0)
countdownClock = 11;
setState(() { countdownClock = countdownClock - 1; });
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("")),
body: Center(
child: Text('$countdownClock')
),
);
}
}
答案 1 :(得分:0)
我在此页面上找到了答案:
After complete the widget animation run a function in Flutter
我需要在.addStatusListener
的动画控制器中添加initState()
。
新的initState()
代码如下所示:
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: gameData.countdownClock),
);
_controller.addStatusListener((status){
if(status == AnimationStatus.completed){
_controller.reset();
}
}
);
}