Air 2 ServerSocket跨域问题

时间:2011-05-10 08:35:19

标签: actionscript-3 air client-server

我希望通过ServerSocket类创建一个Air 2服务器(您将在下面的代码中找到一个关于它的示例)。

约束:

  • 服务器必须在Air
  • 必须通过网络浏览器显示客户

客户端使用Web浏览器显示,因此当客户端想要建立与Air服务器的连接时,Flash会通过套接字发送一个跨域请求,服务器会将其发送回去,但不会有任何问题。

As3Doc指定当flash发送跨域请求时,服务器必须将其发回,然后Flash关闭连接并在crossdomain正常时打开新连接。

我尝试了不同的设置,但没有任何作用,客户从未收到过CONNECTED的活动。

有什么想法吗?

服务器端代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" initialize="init()">

    <s:TextArea x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="log"/>

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            private var _server : ServerSocket = new ServerSocket;

            private function init() : void
            {
                _server.bind(4500, "127.0.0.1");
                _server.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onClientConnection);
                _server.listen();
            }

            private function onClientConnection(e : ServerSocketConnectEvent) : void
            {
                var socket : Socket = e.socket;
                log.appendText("Client connected : " + socket.localAddress + ":" + socket.localPort + "\n");
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
            }

            private function onData(e:Event) : void
            {
                var socket : Socket = e.target as Socket;
                log.appendText("Data : " + socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable));
                socket.writeUTF(
                    '<cross-domain-policy>' +
                    '       <allow-access-from domain="*" to-ports="4500" />' +
                    '</cross-domain-policy>'
                    + String.fromCharCode(0)
                    );
                socket.writeByte(0);
                socket.flush();
                socket.close();
            }
        ]]>
    </fx:Script>
</s:WindowedApplication>

客户端代码:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.SecurityErrorEvent;
    import flash.net.Socket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.setTimeout;

    public class TestClient extends Sprite
    {
        private var log : TextField;
        private var _socket : Socket;

        public function TestClient()
        {
            log = new TextField;
            log.width = stage.stageWidth;
            log.height = stage.stageHeight;
            addChild(log);

            _socket = new Socket;
            _socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnection);
            _socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError);
            _socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
            tryConnection();
        }

        private function tryConnection() : void
        {
            log.appendText("Try connection ... \n");
            _socket.connect("127.0.0.1", 4500);
        }

        private function onConnection(e : Event) : void
        {
            log.appendText("Connected !");
        }

        private function onError(e : Event) : void
        {
            log.appendText(e.toString() + "\n");
            setTimeout(tryConnection, 1000);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的方法是正确的,但您正在使用writeUTF将XML策略文件写入套接字。 writeUTF还在实际的UTF字符串之前将字符串的长度写入两个字节。这破坏了客户端正在接收的XML策略文件。

只需使用writeUTFBytes代替writeUTF,一切都应该可以正常使用。

此外,您不需要像writeByte那样。在您的策略字符串中添加null字符就足够了。