我希望通过ServerSocket类创建一个Air 2服务器(您将在下面的代码中找到一个关于它的示例)。
约束:
客户端使用Web浏览器显示,因此当客户端想要建立与Air服务器的连接时,Flash会通过套接字发送一个跨域请求,服务器会将其发送回去,但不会有任何问题。
As3Doc指定当flash发送跨域请求时,服务器必须将其发回,然后Flash关闭连接并在crossdomain正常时打开新连接。
我尝试了不同的设置,但没有任何作用,客户从未收到过CONNECTED的活动。
有什么想法吗?
服务器端代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" initialize="init()">
<s:TextArea x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="log"/>
<fx:Script>
<![CDATA[
private var _server : ServerSocket = new ServerSocket;
private function init() : void
{
_server.bind(4500, "127.0.0.1");
_server.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onClientConnection);
_server.listen();
}
private function onClientConnection(e : ServerSocketConnectEvent) : void
{
var socket : Socket = e.socket;
log.appendText("Client connected : " + socket.localAddress + ":" + socket.localPort + "\n");
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
}
private function onData(e:Event) : void
{
var socket : Socket = e.target as Socket;
log.appendText("Data : " + socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable));
socket.writeUTF(
'<cross-domain-policy>' +
' <allow-access-from domain="*" to-ports="4500" />' +
'</cross-domain-policy>'
+ String.fromCharCode(0)
);
socket.writeByte(0);
socket.flush();
socket.close();
}
]]>
</fx:Script>
</s:WindowedApplication>
客户端代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.Socket;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.setTimeout;
public class TestClient extends Sprite
{
private var log : TextField;
private var _socket : Socket;
public function TestClient()
{
log = new TextField;
log.width = stage.stageWidth;
log.height = stage.stageHeight;
addChild(log);
_socket = new Socket;
_socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnection);
_socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError);
_socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
tryConnection();
}
private function tryConnection() : void
{
log.appendText("Try connection ... \n");
_socket.connect("127.0.0.1", 4500);
}
private function onConnection(e : Event) : void
{
log.appendText("Connected !");
}
private function onError(e : Event) : void
{
log.appendText(e.toString() + "\n");
setTimeout(tryConnection, 1000);
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您的方法是正确的,但您正在使用writeUTF
将XML策略文件写入套接字。 writeUTF
还在实际的UTF字符串之前将字符串的长度写入两个字节。这破坏了客户端正在接收的XML策略文件。
只需使用writeUTFBytes
代替writeUTF
,一切都应该可以正常使用。
此外,您不需要像writeByte
那样。在您的策略字符串中添加null
字符就足够了。