在函数中编辑变量,然后在另一个函数中调用已编辑的变量

时间:2019-12-24 08:37:24

标签: ios swift xcode avplayer arkit

我想以我是Swift的初学者开头,但需要先完成此ARKit项目。

我使用该功能。

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    let trackedNode = node
    if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{
       if (imageAnchor.isTracked) {
           trackedNode.isHidden = false
           offScreen = false
           print("Visible")
        }else {
           trackedNode.isHidden = true
           //print("\(trackedImageName)")
           offScreen = true
           print("No image in view")
       }
    }
 }

这将检测锚点是否在屏幕上,并将全局变量offScreen设置为适当的值。

我想获取变量的新值并在我的createdVideoPlayerNodeFor函数中使用它。如果offScreen为true,则将AVPlayer设置为暂停。

但是,我在createdVideoPlayerNodeFor函数中声明了我的AVPlayer,所以不能在一个函数中包含它。

我知道我一次要引用我的代码片段,所以下面有完整的代码。

var offScreen = false

    let videoNode = SCNNode()

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

        offScreen = false

        guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }

        let referenceImage = imageAnchor.referenceImage

        node.addChildNode(createdVideoPlayerNodeFor(referenceImage))

    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        let trackedNode = node

        if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{

        if (imageAnchor.isTracked) {
            trackedNode.isHidden = false
            offScreen = false
            print("Visible")

        }else {
            trackedNode.isHidden = true
            //print("\(trackedImageName)")
            offScreen = true
            print("No image in view")
        }
      }
    }

    func createdVideoPlayerNodeFor(_ target: ARReferenceImage) -> SCNNode {

        let videoPlayerGeometry = SCNPlane(width: target.physicalSize.width, height: target.physicalSize.height)
        var player = AVPlayer()

        if let targetName = target.name,
            let awsURL:NSURL = NSURL(string: "my video url :).mp4") {
            player = AVPlayer(url: awsURL as URL)
            player.play()

            NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem, queue: nil) { (notification) in
                        player.seek(to: CMTime.zero)
                        player.pause()
            }

    }


                         videoPlayerGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = player
                         videoNode.geometry = videoPlayerGeometry
                         videoNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
                         return videoNode
    }

我迫切需要帮助,因此如果有人可以帮助我解决这个问题,将不胜感激。

请问问题我是否解释得不够好,我真的只需要弄清楚这一点:)

编辑:在我的测试中,我发现在两个函数中的变量都发生更改时,几乎就像变量具有2个不同的值,每个函数1个。因此,如果在didUpdate函数中将其设置为true,则没关系,因为createdVideo函数将使用变量声明开始处设置的值。甚至有可能在一个函数中设置变量的值,然后将其传递给另一个函数吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

offScreen是一个实例变量,这意味着它在两个函数的作用域内。您应该都可以从其中一个读取并进行设置。但是请注意,不要从不同线程读取/写入该变量,因为该值可能是不可预测的。您可能想要设置一个offscreenQueue(私有DispatchQueue),以限制对该变量的访问。