我想以我是Swift的初学者开头,但需要先完成此ARKit项目。
我使用该功能。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
let trackedNode = node
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{
if (imageAnchor.isTracked) {
trackedNode.isHidden = false
offScreen = false
print("Visible")
}else {
trackedNode.isHidden = true
//print("\(trackedImageName)")
offScreen = true
print("No image in view")
}
}
}
这将检测锚点是否在屏幕上,并将全局变量offScreen
设置为适当的值。
我想获取变量的新值并在我的createdVideoPlayerNodeFor
函数中使用它。如果offScreen为true,则将AVPlayer设置为暂停。
但是,我在createdVideoPlayerNodeFor
函数中声明了我的AVPlayer,所以不能在一个函数中包含它。
我知道我一次要引用我的代码片段,所以下面有完整的代码。
var offScreen = false
let videoNode = SCNNode()
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
offScreen = false
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
node.addChildNode(createdVideoPlayerNodeFor(referenceImage))
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
let trackedNode = node
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{
if (imageAnchor.isTracked) {
trackedNode.isHidden = false
offScreen = false
print("Visible")
}else {
trackedNode.isHidden = true
//print("\(trackedImageName)")
offScreen = true
print("No image in view")
}
}
}
func createdVideoPlayerNodeFor(_ target: ARReferenceImage) -> SCNNode {
let videoPlayerGeometry = SCNPlane(width: target.physicalSize.width, height: target.physicalSize.height)
var player = AVPlayer()
if let targetName = target.name,
let awsURL:NSURL = NSURL(string: "my video url :).mp4") {
player = AVPlayer(url: awsURL as URL)
player.play()
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem, queue: nil) { (notification) in
player.seek(to: CMTime.zero)
player.pause()
}
}
videoPlayerGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = player
videoNode.geometry = videoPlayerGeometry
videoNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
return videoNode
}
我迫切需要帮助,因此如果有人可以帮助我解决这个问题,将不胜感激。
请问问题我是否解释得不够好,我真的只需要弄清楚这一点:)
编辑:在我的测试中,我发现在两个函数中的变量都发生更改时,几乎就像变量具有2个不同的值,每个函数1个。因此,如果在didUpdate
函数中将其设置为true,则没关系,因为createdVideo
函数将使用变量声明开始处设置的值。甚至有可能在一个函数中设置变量的值,然后将其传递给另一个函数吗?
答案 0 :(得分:0)
offScreen
是一个实例变量,这意味着它在两个函数的作用域内。您应该都可以从其中一个读取并进行设置。但是请注意,不要从不同线程读取/写入该变量,因为该值可能是不可预测的。您可能想要设置一个offscreenQueue
(私有DispatchQueue
),以限制对该变量的访问。