用于自动调整TextView的着色器LinearGradient无法正常工作

时间:2019-12-23 17:58:20

标签: android text

我有这个TextView自动调整大小:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/rootView">

    <TextView
        android:id="@+id/my_text_view"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:gravity="bottom|center_horizontal"
        android:textAllCaps="true"
        android:textColor="#435f7b"
        android:maxLines="1"
        app:autoSizeTextType="uniform"
        app:autoSizeMinTextSize="10sp"
        app:autoSizeMaxTextSize="36sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

android:text是通过编程设置的。

我需要应用LinearGradient

Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getLineHeight()*1.1f, color1, color2, Shader.TileMode.REPEAT);
textView.getPaint().setShader(shader);

,但是它显然使用错误的尺寸来计算文本限制,因此看起来像这样(例如,在Android 6.0上):

enter image description here

使用FragmentStatePagerAdapter和PagerAdapter,将布局用作Fragment。

如何使其起作用?它可以在其他TextView集合上正常工作,而不会自动调整大小,而只能在textSize上使用Fragment

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是您根据EugenPechanec的注释查找的代码。

TextView textView = findViewById(R.id.my_text_view);
textView.addOnLayoutChangeListener(new View.OnLayoutChangeListener() {
    @Override
    public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {
        int color1 = Color.RED; // Or whatever color you need.
        int color2 = Color.BLUE;
        TextView tv = (TextView) v;

        Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, tv.getLineHeight() * 1.1f, color1, color2, Shader.TileMode.REPEAT);
        tv.getPaint().setShader(shader);
    }
});