我在EnvironmentObject中为我的应用程序创建了一个“状态”对象 像这样:
class AppState: ObservableObject {
@Published var counter = Counter()
}
要将其添加到我的应用中,我使用:
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView.environmentObject(state))
计数器是后台任务
class Counter: ObservableObject {
@Published var ammount: Double
var timer = Timer()
init() {
self.ammount = 0.0
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(setCoords), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func setCoords() {
DispatchQueue.main.async() { () -> Void in
self.ammount = self.ammount + 0.1
print(self.ammount)
}
}
}
在我看来,我有:
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var state: AppState
@State var isVisible = true
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.isVisible.toggle()
}) {
Text("Button")
}
if isVisible {
Text(state.counter.ammount.description)
}
}
}
}
所以基本上,我希望每秒能看到UI更新中的计数器。但是UI不会更新。我看到打印语句每秒触发一次,如果我通过UI按钮self.isVisible.toggle()
触发了UI更新,那么计数器也会更新。
如何在不将计数器移入View或在状态对象中实现计数器的情况下解决此问题?
答案 0 :(得分:2)
您的假设不正确。您将Counter
设置为ObservableObject
,但从未观察到。
将state
设为@EnvironmentObject
会观察到属性var counter
的变化,但内部没有变化。它是类,引用类型,而不是结构,因此实例内部属性的修改不会导致实例本身的修改-引用保持不变,因此state
不变。
这是使快照正常工作的一种方法-通过引入显式的发布者事件来观察并更新依赖的本地视图状态:
@State var currentCounter: String = ""
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.isVisible.toggle()
}) {
Text("Button")
}
if isVisible {
Text(currentCounter)
.onReceive(state.counter.$ammount, perform: { value in
self.currentCounter = value.description
})
}
}
}