我尝试编写我的第一个应用程序。
布局:
3个按钮可控制3个音频流,1个按钮可从文件加载音频流。
预期行为:
方法: 控制按钮在xml文件中具有对“ ControlOnClick”功能的引用,该功能应在主要活动中调用。加载按钮引用了“ pickOnClick”,仅更改状态变量。
状态: 目前不考虑文件挑选,以保持较低的复杂性。为此有一个硬编码的占位符。
问题:如何遍历所有三个按钮,而无需为“ ControlOnClick”中的每个按钮复制/粘贴开关盒?
布局activity_main.xml代码段:
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="56dp"
android:layout_marginBottom="52dp"
android:onClick="ControlOnClick"
android:text="Empty"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/nav_view"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="16dp"
android:layout_marginBottom="456dp"
android:onClick="pickOnClick"
android:text="Load audio"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/button1"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
和主要活动中的按钮/声音持续时间功能。kt:
fun pickOnClick(v: View){
// load button was pressed
loadactive=true
}
fun ControlOnClick(v: View) {
when (v.id) {
// button1 was pressed
R.id.button1 -> {
if (loadactive == true) {
// load sound file if load button was pressed before, rename button1 and reset
sound1 = soundPool.load(this, meldeath1, 1)
// decide if it is a short or long clip
var resID = getResources().getIdentifier("meldeath1", "raw", getPackageName())
shortcliparray[1]=getSoundDuration(resID)
button1.text = "meldeath1"
if (shortcliparray[1]==false) {
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_notplaying)
}
loadactive = false
} else {
// play, loop or stop sound1
if (playbackstatus[1] == 0 && shortcliparray[1]==false) {
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_playing)
playbackstatus[1] = 1
} else if (playbackstatus[1] == 0 && shortcliparray[1]==true){
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
} else if (playbackstatus[1] == 1 ) {
soundPool.stop(streamid[1])
streamid[1] = soundPool.play(sound1, 1f, 1f, 0, -1, 1f)
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_looping)
playbackstatus[1] = 2
} else if (playbackstatus[1] == 2 ) {
soundPool.stop(streamid[1])
button1.setBackgroundResource(R.drawable.btn_notplaying)
playbackstatus[1] = 0
}
}
}
我检查了很多其他帖子,但根据阅读的内容我无法进一步了解。 :(