我,完全是装配新手。 我想比较两个变量(float)并正确跳转到正确的函数; 它是一个Pong游戏 它用FASM写的
;The right pad
P0x dd 0.9 ;
P0y dd 0.05 ;
P1x dd 0.95 ;
P1y dd -0.25 ;
;The left pad
P0x2 dd -0.9
P0y2 dd 0.05
P1x2 dd -0.95
P1y2 dd - 0.25
B0x GLfloat 0.01 ; Its the ball coordinate
...
BvelX GLfloat 0.02 ;Its the velocity that the ball move in x
...
我想要的是:如果球位置与Pad位置相同或更多,则反转速度。 我做了什么:
;right
fld [B0x]
fld [P0x]
fcomip st1
jge .changexEsq
;left
fld [B0x]
fld [P0x2]
fcomip st1
jle .changexDir
;Up
fld [B0y]
fld [TelaComecoY]
fcomip st1
jge .changeyBaixo
;Down
fld [B0y]
fld [TelaFimY]
fcomip st1
jge .changeyBaixo
....
.changexEsq:
mov edi,-0.02
mov [BvelX],edi
jmp .main
ret
.changexDir:
mov edi, 0.02
mov [BvelX],edi
jmp .main
ret
.changeyBaixo:
mov edi,-0.02
mov [BvelY],edi
jmp .main
ret
.changeyCima:
mov edi,-0.02
mov [BvelY],edi
jmp .main
ret
但是比较却什么都没做!我如何比较这些变量并正确跳转?
答案 0 :(得分:2)
FCOM
和公司(FCOMP,FCOMPP,FICOM,FICOMP)将结果放入主CPU标志寄存器中的浮点状态字 not 。您可以使用fstsw
将浮点状态字存储在可以获取的位置并对其内容进行操作(例如,要存储到AX,您使用FSTSW AX
)。
请注意,这有点迂回。在某些情况下,您可能需要考虑将数字视为整数 - IEEE 754经过精心设计,以便排序的整数比较主要产生浮点数的正确结果。
答案 1 :(得分:1)
使用JAE
将浮点数与EFLAGS(ZF)进行比较时,我非常确定您需要JBE
/ JLE
,而不是JGE
/ FCOMIP
,PF和CF)。