我想允许用户在SwiftUI中放大图像。我认为最好的方法是使用MagnificationGesture
,然后再加上答案here,最终得到以下代码:
// outside of `var body: some View`
@State private var scale: Int = 1.0
@State private var lastScale: Int = 1.0
// Image
Image("dog")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.gesture(MagnificationGesture()
.onChanged { val in
let delta = val / self.lastScale
self.lastScale = val
let newScale = self.scale * delta
self.scale = newScale
}
.onEnded { _ in
self.lastScale = 1.0
}
)
.scaleEffect(scale)
此代码可以很好地处理放大倍率,但不允许用户放大特定区域。相反,它总是在图像的中间放大。
我该如何在SwiftUI中处理图像上的缩小缩放行为?
提前谢谢!
答案 0 :(得分:4)
该代码通过在放大手势之外添加拖动手势来创建捏合缩放效果。使用viewState可以在使用拖动手势时更改偏移位置。
struct ContentView: View {
@State private var scale: CGFloat = 1.0
@State private var lastScale: CGFloat = 1.0
@State private var viewState = CGSize.zero
var body: some View {
Image("dog")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.animation(.spring())
.offset(x: viewState.width, y: viewState.height)
.gesture(DragGesture()
.onChanged { val in
self.viewState = val.translation
}
)
.gesture(MagnificationGesture()
.onChanged { val in
let delta = val / self.lastScale
self.lastScale = val
if delta > 0.94 { // if statement to minimize jitter
let newScale = self.scale * delta
self.scale = newScale
}
}
.onEnded { _ in
self.lastScale = 1.0
}
)
.scaleEffect(scale)
}
}
添加了“ if”语句,以最大程度地减少由于频繁更新而引起的抖动。 0.94的值没有什么特别的,只需通过反复试验即可设置。
添加了.animation(spring())语句,以提供更自然的拖动效果。