我有两个std::map
对象,它们使用相同的数据填充,但是顺序不同:
using TMap = std::map<int, std::wstring>;
using TSourceData = std::vector< std::pair<int, std::wstring> >;
TSourceData gen_source_data(int size)
{
TSourceData result;
result.reserve(size);
for(int i = 0; i < size; ++i)
{
result.push_back( std::make_pair(i, std::to_wstring(i)) );
}
return result;
}
TMap fill_map(const TSourceData& source)
{
TMap result;
auto randomized = source;
std::random_shuffle(randomized.begin(), randomized.end());
for(const auto &e : randomized)
{
result[e.first] = e.second;
}
return result;
}
int main()
{
auto source = gen_source_data(1000);
auto m1 = fill_map(source);
auto m2 = fill_map(source);
std::wcout << (m1 == m2) << std::endl;
}
在VS2017中,似乎总是打印1
,因此无论两个地图的填充顺序如何,它们都是相等的。但是可以保证是这样吗?如果是这样,你能解释为什么吗?
答案 0 :(得分:3)
...因此,无论两个地图以什么顺序填充,它们都是相等的。但是可以保证是这样吗?
是的,因为std::map
是一个排序的关联容器(通常实现为二叉树),所以可以保证其元素都可以排序(无论其实现如何)。
答案 1 :(得分:3)
std::map
是一个关联容器。顺序容器和关联容器之间的区别在于:
此外,由于std::map
是一个排序的容器,因此所有键只能有一个可能的顺序,因此在没有重复项的情况下,std::map
的插入顺序并不重要。同样,std::unordered_map
内部的排序由每个键的哈希决定,并且再次不依赖于插入顺序。
请注意,您洗牌vector
(顺序容器),然后将值复制到map
中。由于您无法控制元素map
的位置,因此无法对其进行“混洗”。