我发现in Microsoft's example of fan-out无需担心针对重放的“防御”
但是我在这里肯定需要if (!orchestrationContext.IsReplaying)
:
[FunctionName(FUNC_NAME_ORCH)]
public static async Task<string> RunPlayerYouTubeOrchestration(
[OrchestrationTrigger] DurableOrchestrationContext orchestrationContext,
ILogger log)
{
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: {nameof(RunPlayerYouTubeOrchestration)} invoked...");
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: {nameof(DurableOrchestrationContextBase.InstanceId)} {orchestrationContex
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: calling {FUNC_NAME_ORCH_FUNC0}.c ..");
var jsonBlobs = await orchestrationContext
.CallActivityAsync<IEnumerable<string>>(FUNC_NAME_ORCH_FUNC0, null);
if ((jsonBlobs == null) || !jsonBlobs.Any())
{
var errorMessage = $"{FUNC_NAME_ORCH}: The expected JSON blobs from `{FUNC_NAME_ORCH_FUNC0}` are not here.";
log?.LogError(errorMessage);
throw new NullReferenceException(errorMessage);
}
if (!orchestrationContext.IsReplaying)
{
var tasks = jsonBlobs.Select(json =>
{
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: calling {FUNC_NAME_ORCH_FUNC1}...");
return orchestrationContext.CallActivityAsync(FUNC_NAME_ORCH_FUNC1, json);
});
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: fan-out starting...");
await Task.WhenAll(tasks);
}
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: fan-out complete.");
log?.LogInformation($"{FUNC_NAME_ORCH}: calling {FUNC_NAME_ORCH_FUNC2}...");
await orchestrationContext.CallActivityAsync(FUNC_NAME_ORCH_FUNC2, null);
return orchestrationContext.InstanceId;
}
没有此if
门,FUNC_NAME_ORCH_FUNC1
将被无休止地调用
我在这里做错了什么?有没有使用!orchestrationContext.IsReplaying
的“正确”时间,还是使用比确定性代码少的技巧?
答案 0 :(得分:1)
我认为您的代码在没有IsReplaying
的情况下应该可以正常工作。 CallActivityAsync()
方法将被多次调用,但对于给定的输入,它将仅执行一次活动功能。第一次执行后,结果将被检查到表存储中,并且对该活动的后续调用将从表中返回结果,而不会再次执行活动功能。
有关检查点和重播的更多信息:https://docs.microsoft.com/en-us/azure/azure-functions/durable/durable-functions-orchestrations#reliability
我建议您将FUNC1的日志记录语句移到FUNC1活动函数的内部。这样,您只需记录实际活动函数的执行情况,而不记录CallActivityAsync
方法的调用时间。