我正在使用Apple的新Reality Composer应用程序将图像锚点附加到我的.USDZ。
当导入Reality Composer时,我的USDZ文件为+/- 5MB,参考图像为100KB。当我从Reality Composer导出.reality文件时,文件大小激增到17MB。
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我认为文件大小确实取决于文件格式的体系结构。
有时 $
文件的大小大于 .reality
,有时更小。
如果您将 .usdz
文件手动重命名为 scene.reality
文件,然后将其解压缩到桌面上,则可以执行以下操作: scene.zip
和 scene.usdz
文件),您必须看到一个名为scene.rcproject
的文件夹,其中包含几个二进制 {{1 }} 文件。这些文件描述了Reality Composer的场景:其实体,动画,动力学,锚点类型等。
因此,
assets
个文件的总数定义了.arz
个容器的大小,以MB为单位。
此外,您还可以在其中找到一个如下所示的 .arz
文件:
scene.reality