如何在IOS下的OpenGL中正确渲染宽色域(Display p3)

时间:2019-12-19 03:13:39

标签: ios opengl-es gpuimage

IOS支持多种颜色。 但是,当用宽颜色渲染图像时,图像颜色不正确。

在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但是没有选择宽颜色的选项。

此外,我在Android Document上找到了一些提示

但是我不知道如何在IOS上正确实现它。 (尝试使用GPUImage框架失败)

那么可以在CAEAGLLayer上使用openGL渲染正确的图像吗?还是不可能?

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