无法在Unity中为使用LWRP的Oculus Quest Development确定正确的配置

时间:2019-12-18 22:06:13

标签: unity3d rendering oculusquest

尝试了脚本化管道进行优化,从而出现了严重的渲染问题。

LWRP多通道渲染使单眼呈现,LWRP单通道,黑屏显示一些神秘的黑色矩形,没有深度缓冲区。甚至尝试了2019.3 URP Multiview,同时具有单遍实例化和多遍实例化-都什么都不渲染。

我知道它仍然是beta版,但是对于声称XR至高无上的平台,尤其是移动平台,这是不可接受的。有人抱怨,也许有些人设法获得了有效的配置。想分享吗?

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