Xamarin形成地图的标记单击事件

时间:2019-12-18 17:58:04

标签: google-maps xamarin.forms google-maps-markers

我有一张地图,上面只有一个图钉。如下:

var map = new Map()
                {
                    IsShowingUser = true,
                    HeightRequest = 100,
                    WidthRequest = 960,
                    VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
                };

以及引脚位置和标签如下:

var pin1 = new Pin();
pin1.Type = PinType.Place;
pin1.Position = position;
pin1.Label = "Ticket Number: " + Cache.Instance.Ticket.TicketNumber;

点击的事件:

pin1.Clicked += delegate
{
    uri = new Uri("http://maps.google.com/maps?daddr=" + position.Latitude + "," + position.Longitude);
    Device.OpenUri(uri);
}

地图加载:

var stack = new StackLayout { Spacing = 00 };
        stack.Children.Add(map); 
        Content = stack;

单击大头针标记时,它将打开一个信息窗口,然后单击该窗口并单击事件代码触发器。有什么方法可以不显示信息窗口,并且一旦我单击标记就触发事件?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用Map_PinClicked处理PinClick事件,如果设置e.Handled = true,则引脚选择不会自动进行。所有的引脚选择操作都委托给您。

在页面中:

    map.PinClicked += Map_PinClicked;

    // Selected Pin changed
    map.SelectedPinChanged += SelectedPin_Changed;

    map.InfoWindowClicked += InfoWindow_Clicked;

    map.InfoWindowLongClicked += InfoWindow_LongClicked;

然后单击事件:

    void Map_PinClicked(object sender, PinClickedEventArgs e)
    {
        e.Handled = true;

        uri = new Uri("http://maps.google.com/maps?daddr=" + position.Latitude + "," + position.Longitude);
        Device.OpenUri(uri);

    }

您可以查看here了解更多信息。

答案 1 :(得分:0)

目前在 Xamarin.Forms 5 中,PinClicked 事件被指定为已过时。 Device.OpenUri 也是如此。 可以使用 pin1.MarkerClicked += Pin_Clicked; 代替。 您可以通过将 EventArgs 的 HideInfoWindow 属性设置为 true 来阻止信息窗口打开。 docs.microsoft

 private async void Pin_Clicked(object sender, PinClickedEventArgs e)
 {
        try
        {
            e.HideInfoWindow = true;
            var pin = sender as Pin;
            var uri = new Uri("http://maps.google.com/maps?daddr=" + pin.Position.Latitude + "," + pin.Position.Longitude);
            Launcher.OpenAsync(uri);
        }
        catch (Exception ex)
        {
           //log error
        }
}