所以我对“ if”块有问题,即使条件错误也可以执行。方法<amp-iframe width="600" height="400" layout="responsive" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-presentation" frameborder="0" src="https://www.google.com/maps/embed/v1/place?key=AIzaSyD6dkHc8fW_mUsoWRH7XZoje20cAfLqpjw&q=-34.343364984291966,-58.78496684381105&zoom=15"></amp-iframe>
销毁目标游戏对象,它发生在常规循环的第二次迭代中,但是代码
Attack
内部循环中的工作4次,并显示在控制台Debug.Log(Player.Contains(Activepers[i]) && Activepers[i] != null);
中。怎么可能?如果条件为假,但它执行代码并显示为假?!
True,True,True,False
答案 0 :(得分:0)
在以下行中:
Debug.Log(Player.Contains(Activepers[i]) && Activepers[i] != null);
您有两个条件:Player.Contains(Activepers[i])
和Activepers[i] != null
,第二个条件可以是false
,因此记录为false。
在yield return new WaitForSeconds(1f);
之前有Debug.Log
行,因此可以在运行时更改条件。