在PyOpenGL中切换轴Y和Z

时间:2019-12-16 10:05:42

标签: python opengl matrix pyopengl opengl-compat

我想在PyOpenGL中切换Y和Z轴方向。我曾尝试使用矩阵变换,但无法做到这一点。

代码:

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)

位置:

self.zoom = 150
self.m = [[1, 0, 0, 0],
          [0, 0, 1, 0],
          [0, 1, 0, 0],
          [0, 0, 0, 1]]

错误的结果: enter image description here

使用身份矩阵: enter image description here

预期: enter image description here

编辑:这有效:

        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
        up = 1
        if self.theta == 360:
            up = -1
        gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glClearColor(1, 1, 1, 0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glLoadMatrixf(self.m)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

通过交换组件并反转其中一个组件,可以将二维矢量旋转90°:

  • 向左旋转(x,y)为(-y,x)
  • 向右旋转(x,y)是(y,-x)

您实际要做的是将右手矩阵转换为左手矩阵。它是旋转90°和镜像的串联。

更改矩阵:

任何一个

self.m = [[1, 0,  0, 0],
          [0, 0, -1, 0],
          [0, 1,  0, 0],
          [0, 0,  0, 1]]

self.m = [[1,  0, 0, 0],
          [0,  0, 1, 0],
          [0, -1, 0, 0],
          [0,  0, 0, 1]]

注意,可以通过绕x轴旋转来实现相同的目的。例如:

glLoadIdentity()
glRotatef(90, 1, 0, 0)

如果您有视图矩阵和模型矩阵,则必须将模型矩阵乘以glMultMatrix

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
glMultMatrixf(self.m)