我想在PyOpenGL中切换Y和Z轴方向。我曾尝试使用矩阵变换,但无法做到这一点。
代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)
位置:
self.zoom = 150
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
编辑:这有效:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
up = 1
if self.theta == 360:
up = -1
gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)
答案 0 :(得分:1)
通过交换组件并反转其中一个组件,可以将二维矢量旋转90°:
您实际要做的是将右手矩阵转换为左手矩阵。它是旋转90°和镜像的串联。
更改矩阵:
任何一个
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, -1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
或
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, -1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
注意,可以通过绕x轴旋转来实现相同的目的。例如:
glLoadIdentity()
glRotatef(90, 1, 0, 0)
如果您有视图矩阵和模型矩阵,则必须将模型矩阵乘以glMultMatrix
:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
glMultMatrixf(self.m)