在pygame中,重置每个子画面位置的最有效方法是什么?

时间:2019-12-16 05:13:34

标签: python pygame pyscripter

我正在尝试使用pygame做一个典型的平台游戏,但我不确定我应该如何执行死亡序列。我想要这样,以便玩家死后,如果所有精灵都移动,它们的位置将重置为原始位置。

我尝试使用pygame.sprite.Group().copy()进行实验,但我不知道如何使用它,甚至不适合我的情况。

1 个答案:

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我将原始位置的副本存储在sprite中,然后按照@furas建议通过reset()函数重新定位并重新指定sprite。

例如:

class ResettableSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    MAX_HEALTH = 100
    def __init__( self, image, x, y ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
        self.image   = image
        self.rect    = self.image.get_rect()
        self.start_x = x
        self.start_y = y
        self.reset()

    def reset( self ):
        self.rect.x = self.start_x
        self.rect.y = self.start_y
        self.health = ResettableSprite.MAX_HEALTH
        # ... etc.