当win.blit()背景pygame滞后

时间:2019-12-12 20:10:17

标签: python python-3.x pygame pygame-surface pygame-clock

我在游戏中遇到帧率问题。我将其设置为60,但仅达到〜25fps。在显示背景之前这不是问题(仅win.fill(WHITE)很好)。这里有足够的代码可重现:

import os, pygame
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (50, 50)
pygame.init()

bg = pygame.image.load('images/bg.jpg')

FPS = pygame.time.Clock()
fps = 60

WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)

winW = 1227
winH = 700
win = pygame.display.set_mode((winW, winH))
win.fill(WHITE)
pygame.display.set_icon(win)


def redraw_window():

    #win.fill(WHITE)
    win.blit(bg, (0, 0))

    win.blit(text_to_screen('FPS: {}'.format(FPS.get_fps()), BLUE), (25, 50))

    pygame.display.update()


def text_to_screen(txt, col):
    font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)
    text = font.render(str(txt), True, col)
    return text


run = True
while run:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    redraw_window()

    FPS.tick(fps)

pygame.quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

确保背景Surface与显示Surface具有相同的格式。使用convert()创建具有相同像素格式的Surface。当显示背景为blit时,应该可以提高性能,因为格式兼容并且blit不必进行隐式转换。

bg = pygame.image.load('images/bg.jpg').convert()

此外,一次创建字体就足够了,而不是每次绘制文本时就创建一次。将font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)移动到应用程序的开头(在pygame.init()之后和主应用程序循环之前的某个位置)

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