我正在尝试用FPS显示一个字符串,但是,我如何实际获得我的程序FPS?我想用
做g.drawString(getFPS(), 10, 10)
如何获取我的FPS?
答案 0 :(得分:9)
这段代码适合我。把它放在主程序循环中:
//To Measure FPS
private long now;
private int framesCount = 0;
private int framesCountAvg=0;
private long framesTimer=0;
//Main Game Loop
while (isRunning)
{
//Record the time before update and draw
long beforeTime = System.nanoTime();
//... Update program & draw program...
// DRAW FPS:
now=System.currentTimeMillis();
gEngine.drawFPS(c, framesCountAvg);
framesCount++;
if(now-framesTimer>1000)
{
framesTimer=now;
framesCountAvg=framesCount;
framesCount=0;
}}
调用“gEngine.drawFPS”只是告诉我的主要绘制方法将fps包含在屏幕顶部(而c是我的Canvas) - 你可以使用类似的方法为你的“g”类提供正确的framesCountAvg要绘制的数据
答案 1 :(得分:2)
计算经过的时间,1000/elapsedTime
将是你的fps。
答案 2 :(得分:0)
虽然这个问题听起来有点模糊,但我仍然会尽我所能并回答它。由于原始帖子可以追溯到2011年,因此OP很可能不会从我的答案中获益。希望它能为那些关注的人提供更好的基础(前两个答案看起来有点过于混乱和简洁)。
这是我经常用于收集和显示各种Java GUI应用程序的帧速率的代码片段:
public class FrameRateCounter {
private Map<Long, Long> measurementTimes;
public FrameRateCounter() {
measurementTimes = new HashMap<Long, Long>();
}
public synchronized void submitReading() {
long measurementTime = System.nanoTime();
long invalidationTime = System.nanoTime() + 1000000000;
measurementTimes.put(measurementTime, invalidationTime);
}
public int getFrameRate() {
performInvalidations();
return measurementTimes.size();
}
private synchronized void performInvalidations() {
long currentTime = System.nanoTime();
Iterator<Long> i = measurementTimes.keySet().iterator();
while(i.hasNext()) {
long measurementTime = i.next();
long invalidationTime = measurementTimes.get(measurementTime);
if(invalidationTime < currentTime) {
i.remove();
}
}
}
}
我的方法(关于以前的解决方案)的明显优势是:
Graphics
或JLabel
之类的内容而且你很好。javax.Swing.Timer
或线程一起使用 - 在您从另一个计时器/线程运行submitReading()
时尝试评估其性能的计时器/线程上调用getFrameRate()
以获取结果(例如 - 您可以将其写入JLabel
,文件等)。(PS。:请注意,使用Swing,所有绘制操作都需要在事件调度程序线程(EDT)上完成。因此,不应使用特殊命令(例如特殊命令)将绘图工作委托给其他(原始)线程。 SwingUtilities.invokeLater(..)
)。
希望这有帮助!