我已经设置了一个计时器,并且完全正常工作。我的问题是,我不知道是否有可能完全翻转屏幕上的所有内容,并在经过一段时间后将其保持在同一位置。
E.G。
我有一棵树。 30秒后,将方向从“landscapeleft”翻转到“landscapeRight”,并在屏幕上翻转所有精灵/计时器。
有可能吗?
我是否只需更改方向,检查方向是否已更改,是否有更改,更改精灵旋转?
另外,我非常感谢本网站上的所有人提供帮助,并提出我的“轻松回答”问题。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
你可以使用像nash一样的调度方法以及CCDirector方向方法[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
或你需要的任何方向。
-(void) flipOrientation:(ccTime)delta {
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
if ([director deviceOrientation] == kCCDeviceOrientationLandscapeLeft )
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeRight];
else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
}
然后当你安排你的方法
[self schedule:@selector(flipOrientation:) interval:30.0];
这应该按照你的要求做,但是我强烈建议,正如纳什所说,你旋转而不是设置方向。您可以旋转主图层或gameScene ..它会更具响应性,您可以控制它的动画效果。您可以通过安排以与上述相同的方式执行此操作,但不要设置设备方向,只需旋转图层....希望这有帮助