在2018年夏季,当我尝试使用Forge AR / VR工具包时,发现将模型加载到Unity中所需的时间(几个小时)要比使用Forge Web API花费的时间长得多(几秒钟) 。那时,AR / VR工具包只是预览版本。现在快到2019年底了,我可以看到AR / VR工具包上有一些重大更新,并且使用最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能有了很大提高)。但是仍然需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如对于约100m的模型,将其加载到Unity需要超过1个小时的时间。我想知道我们是否可以期望Forge在将来的版本中支持模型优化/压缩,这种期望很简单:能够像在Web中一样快速地在Unity / AR / VR中加载模型。坦白说,我们正在考虑利用第三方服务(例如“ Tridify”)代替Forge,如果我们不能期望我们期望的结果的话。
此外,似乎“ AR / VR工具箱Unity包”和“场景准备示例”都没有更新数月之久。路线图有变化吗?另一方面,从最近发布的“ Autodesk Reflection”演示中,看来已经可以有效地在Unity / AR / VR中加载模型。但这不是Forge AR / VR工具包应提供的东西吗?请澄清,只是有点困惑。
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基于文件内容,Forge Toolkit v1速度较慢。例如,如果您的CAD文件包含成千上万个小物体,那将非常慢。这是我们将在1月份发布的v2版本中解决的问题。您应该期望看到速度上的改进,以使Forge Viewer的速度与该版本相匹配。它还将进行重大改进,例如空间和属性查询,实例化和重复数据删除以及与BIM360和OTG的连接。 我还想重复一遍,该工具包v1专为部分加载而不是完整模型加载而设计,但是我们看到人们将其用于完整模型加载方案,这就是我们在v2版本中解决此问题的原因。