在GD脚本中将变量的名称作为字符串获取

时间:2019-12-11 00:06:39

标签: game-engine godot gdscript

我一直在Internet上到处寻找解决方案,但在哪里都找不到一个脚本,该脚本可以让我在Godot 3.1中以字符串形式读取变量的名称

我想做什么:

  1. 将路径名另存为变量。
  2. 将路径变量的名称作为字符串与另一个字符串的值进行比较,并打印路径值。

例如-

var Apple = "mypath/folder/apple.png"
var myArray = ["Apple", "Pear"]

将变量名(字符串)与字符串进行比较的函数-

if (myArray[myposition] == **the required function that outputs variable name as String**(Apple) :
       print (Apple)  #this prints out the path.

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您要尝试完成的工作可能会有些简化。看来基本上可以解决if (array[apple]) == apple then apple,但实际上并不能解决程序性问题。似乎需要更多的复杂性。

首先,您可能具有返回所有图标名称的功能,诸如此类。

func get_avatar_names():
    var avatar_names = []
    var folder_path = "res://my/path"
    var avatar_dir = Directory.new()
    avatar_dir.open(folder_path)
    avatar_dir.list_dir_begin(true, true)
    while true:
        var avatar_file = avatar_dir.get_next()
        if avatar_file == "":
            break
        else:
            var avatar_name = avatar_file.trim_suffix(".png")
            avatar_names.append(avatar_name)
    return avatar_names

然后在主函数中返回类似的内容,在此您拥有当前关注的名称列表,对于每个名称,请检查头像名称列表,如果匹配,则重建路径并做其他工作:

var some_names = ["Jim","Apple","Sally"]
var avatar_names = get_avatar_names()
for name in some_names:
    if avatar_names.has(name):
        var img_path = "res://my/path/" + name + ".png"
        # load images, additional work, etc...

这就是我在这里采用的方法,希望这是有道理的并且对您有所帮助。

答案 1 :(得分:-1)

难道不能只使用str()函数将任何数据类型转换为stitng吗?

var = str(var)